楠木軒

人類一敗塗地手遊:想要新手指引?沙雕玩家不配擁有教程

由 公松臣 發佈於 科技

引言:陌瑾出品,爭做精品!一鍵三連,養成習慣!

人類一敗塗地沙盒最近爆火

人類一敗塗地,這款移植於端遊的遊戲隸屬於沙盒類遊戲的範疇,但是這個遊戲又和市面上流通的大部分遊戲有着根本上的區別,而首當其衝的就是新手教程這個問題。

人類一敗塗地相比於市面上其他遊戲來説,還算是自由度還是比較高的一款遊戲,它需要玩家操作泥巴人,一個身體不怎麼靈活,從奔跑、跳躍、行走以及攀爬闖關都需要玩家親力親為的一種遊戲人物,對於大部分手殘黨玩家來説,簡直就是一個噩夢,但是卻有很多玩家慕名而來,想要挑戰這樣的一款遊戲。

新手操作屬實不易

但是當我們真正的進入到這款遊戲裏,開始進行操作時,就會發現其實是並不容易的,它不像我們其他的遊戲一樣,會有一個新手教程,即便是市面上幾乎家喻户曉的moba類遊戲也都會附帶一定的遊戲教程,從而幫助玩家快速上手,但是人類一敗塗地,卻沒有這樣做。

在玩家剛進入遊戲時時,繪製了一個人類掉入到夢境中的一個場景,需要玩家進行自我操作和探索,玩家所需要操縱的部分也不多,除了前進方向4個按鈕之外,還有就是手臂的控制,而這也組成了整個遊戲的全部。

當然,在整個遊戲裏玩家也不會擁有額外的提示內容,所有的闖關都需要依靠自己的大腦來進行想象,當然這也需要玩家和自己的隊友進行默契配合,才能夠成功闖關。

沒有新手引導更為致命

然而沒有新手提示這也對很多玩家來説是一種誤導,畢竟如果擁有新手引導的話,我們在玩遊戲的時候也會有一個明確的方向,特別是在進行攀巖的時候就更需要玩家進行指導了,因為在遊戲內想要進行攀爬還是一個比較困難的事情。

對於大部分新手玩家來説,遇到一座牆壁就相當於直接卡殼,而他又沒有辦法有什麼類似的闖關教程,只能依靠自己的不斷摸索,才能夠掌握攀爬的技巧,所以説沒有新手指導,對於大部分遊戲來説看似不太重要,但是在這樣的一款自由度極高的沙盒類遊戲裏,還是十分重要的。

或許是別出心裁的遊戲設計

但是這可能也是人類一敗塗地手遊官方的一個既定設置,他希望利用玩家們之間的相互交流來提升玩家自己的遊戲水平,而不是通過教程來進行一定的引導,這可能也是一種別出心裁的設置吧。