LOL手遊的推出已經有一段時間了,而且從各服的情況來看的話,估計今年就會推出國服了。隨着LOL手遊的推出,想必有很多人都會都會好奇LOL手遊會不會對王者榮耀造成影響。今天我們就來分析一下吧。
首先,LOL手遊的遊戲畫面,可以説手遊的遊戲畫面的還原度是很高的,就對於一個玩端遊的玩家來説哪怕是玩起了手遊也不會對遊戲畫面覺得陌生。但是手遊不僅僅是遊戲畫面還原度高,連遊戲時長比《王者榮耀》要長一點。有玩過《王者榮耀》的人都知道,當遊戲時長達到十五分鐘之後就已經算是後期了,但是十五分鐘的遊戲時長對於LOL手游來説可能只是剛剛打完第一波團戰。
所以説LOL手遊的遊戲時長對於王者來説肯定是會長一點的,但是這樣子的遊戲時長就會略顯尷尬了,王者十五分鐘到二十分鐘左右的遊戲時長剛好就適合在飯前,睡前這種零碎的休閒時間裏面來一把,但是LOL手遊裏面基本上一局二十分鐘起步的遊戲時長就有點令人難受了。這種長時間的限定,可能會對玩家的遊戲熱情造成衝擊,導致他們可能會對於到底要不要開一把遊戲而感到猶豫。
除了遊戲時長的限制,LOL手遊需要回城購買裝備,補刀等等的機制,也是和現在市面上的MOBA手遊是不一樣的,就是説一個非端遊玩家如果想要入門這個遊戲還要進行一段時間的學習。但是眾所周知新手階段的訓練是容易就消磨掉一個玩家想要入坑的想法的,特別是在現在已經接受了市面上的MOBA手遊的影響的情況下。
對於LOL手游來説來自端遊的玩家肯定會成為第一批忠實粉絲的來源,然後就會依託這羣玩家開始向那些感興趣但是一直沒有了解過LOL的玩家發展起來。而且在一開始的時候LOL手游完全可以依靠端游來上一波情懷銷售,靠端遊玩家的情懷來增加手遊玩家的基數。
但是端遊玩家有極大的可能會在體驗過手遊的感覺之後,又重新迴歸到端遊了,畢竟端遊已經算是一個非常完善的系統了,但是手遊才剛剛發佈肯定是有很多地方需要完善才能脱胎換骨,變成一個適合手遊市場的產品。與之相比的是王者榮耀已經有了五年的歷史,基本上摸透了玩家的各種喜好和需要,從這一方面來看王者榮耀肯定是比LOL手遊更加的具有競爭力。
對於LOL手遊的推出對王者榮耀造成的影響大不大,我只能説目前來看的話很難看出來有什麼影響吧,畢竟這兩款遊戲的競爭力各不相同,也沒有哪個遊戲高級一點這種説法,畢竟自己不喜歡的東西,也肯定會有人喜歡的不是嗎?