《魔戒:咕嚕》道歉信使用AI生成,開發團隊稱毫不知情
目前,《魔戒:咕嚕》在Metacritic和 OpenCritic上均成為了年度最低評分遊戲。今年5月發售後不久,該遊戲便遭到大量玩家差評,隨後官方推特公開道歉,對沒有達到玩家預期深表遺憾,並承諾未來通過更新改進遊戲品質。
然而最近在德國媒體Game Two的採訪中,兩位前Daedalic開發團隊員工談及這款飽受詬病的遊戲,稱道歉信是發行商Nacon使用ChatGPT撰寫的,Daedalic在道歉信發佈前對其存在和內容一無所知,這也是道歉信連遊戲名字都能寫錯的原因。
第一行“The Lord of the Ring”寫成了“The Lord of the Rings”
在視頻採訪中,兩位前工作人員還透露《魔戒:咕嚕》失敗的主要原因是時間和預算不足。二人稱,實際上許多過場動畫已經錄製完畢,但最終因為沒有足夠開發時間而棄用了,並且開發預算僅有1500萬歐元(約合人民幣1.1億元),對於一款目標是3A級別的遊戲來説是一個非常低的數字。
近年3A遊戲研發預算大概在8000萬美元左右(約合人民幣5億元)
不過今年7月Daedalic已經關閉了開發工作室,表示今後將專注遊戲發行業務。受此影響,另一款從2022年開始開發的《魔戒》遊戲項目也已經停止。Daedalic已經很難再次證明,如果擁有充足的時間和預算,他們是否能夠做出一款滿足玩家期待的遊戲。
CDPR裁員後,員工成立了波蘭遊戲開發者工會
在今年CDPR經歷了三波裁員之後,仍在職的員工成立了“波蘭遊戲開發者工會”(PGWU),並號召波蘭其他遊戲公司的從業者加入。
目前PGWU已經開設了網站,並在網站解釋稱,今年7月CDPR解僱了約100名員工,佔總員工數量9%。裁員導致不安的情緒在員工之間蔓延,給大家造成了巨大的壓力,引發了一系列員工心理健康問題。成立工會意味着擁有更多的安全感和透明度,以確保員工能夠在危機時刻為自己發聲。
實際上,2023年對於遊戲行業從業者來説的確是艱難的一年。根據Game Industry Layoffs網站估計,截至目前,海外遊戲行業已有6000多名遊戲從業者被解僱。5月,Unity裁員600人,並關閉了一半辦公室;6月,Embracer Group宣佈大規模裁員;前幾天,Telltale工作室也傳出了裁員消息。
對於上述情況,PGWU的看法是:“大規模裁員會對遊戲開發行業構成威脅,我們相信成立工會是保持行業潛力的一種方式。”
目前為止,CDPR尚未就此事作任何回應,不過PGWU成立工會所需的法律文件已經提交。
《最終幻想14》首位全成就玩家誕生
《最終幻想14》成就係統鼓勵玩家完成某些目標,以換取道具獎勵和特定稱號,但因其上線10年來累積了龐大的遊戲內容,遊戲總共包含2700多項成就。
Reddit論壇曾有網友列出過達成這些成就必須完成的各種任務,可以説是讓人望而卻步,像是在PVP中獲得千場勝利,發現2萬個詛咒寶箱、海釣所有魚種等等。並且不同服務器中還有專屬的不同成就,想要全部達成極其耗時。
最近遊戲迎來了6.5新版本,新版本實裝後成就增長到322多項,想要達成全成就就更加難上加難。而一位日本玩家Free-dial Olz則是搶在新版本實裝前取得了全部成就 。
有玩家推測,Free-dial Olz光是投入在取得成就的任務中的遊戲時長,就至少需要7年時間,可以説是當之無愧的“肝之戰士”。