來源:中國經濟網
來源: 藍鯨TMT
近日,中手遊宣佈入股上海洲競網絡科技有限公司(下稱“洲競網絡”),持有後者51%股份並正式成為其控股股東。這成為中手遊入局體育電競的開始。
據瞭解,中手遊將圍繞洲競網絡旗下的體育電競跨端遊戲《代號:籃球3v3》打造“街籃體育電競生態”。該遊戲預計將於2023年中正式上線,不過,目前這款遊戲尚未獲得遊戲版號。
以IP運營為主的中手遊,初入電競賽道卻選擇了從較為小眾的街籃切入,這會是一門好生意嗎?
洲競網絡成立不足四個月,《街頭籃球》為最大看點
天眼查顯示,洲競網絡成立於2021年12月1日,註冊資本100萬元,法定代表人為《街頭籃球》端遊中國版研發總負責人柳京彬。這家成立不足4個月的公司最大的看點正在於其與《街頭籃球》的關聯。
據中手遊介紹,該公司的主要遊戲項目《代號:籃球3V3》由《街頭籃球》端遊原班人馬製作。而《代號:籃球 3V3》將同樣以街頭籃球鬥牛為主題,設置了 2V2、3V3 以及奧運模式等競技玩法。
同時,玩家可定義自身皮膚,定製比賽用籃球和個性化球場等。遊戲也開放了一定程度的內容共創功能,玩家可上傳設計,其他玩家可以下載使用。
據瞭解,《街頭籃球》端遊由韓國R&D公司JoyCityEntertainment開發,中國天遊軟件代理發行。從2005年在中國上線到現在已經近17年,累計註冊用户超2億,累積總流水35億。
而隨着電子競技的逐漸普及,傳統體育類遊戲也開始開拓電競市場。“街頭籃球”自2006年開始就有相關電子競技比賽,包括《職業聯賽-FSPL》、《全國聯賽-SFSA》、《國際大師賽-FSIMA》等。
由此可見,中手遊此次入股是押寶在了《街頭籃球》的製作團隊上。試圖通過有成功經驗的製作班底,研發出新款具有街籃特色的遊戲。
近年來,街頭籃球類手遊不少,包括DeNA的《灌籃高手》,字節跳動的《熱血街籃》,巨人網絡的《街籃2》等等,可見市場需求仍然存在。
不過,總體來看,傳統體育遊戲在遊戲行業裏相對小眾,截至目前幾乎沒有走向全民的爆款。
據中手遊介紹,其擬圍繞洲競網絡旗下的體育電競跨端遊戲《代號:籃球3v3》打造“街籃體育電競生態”。該遊戲預計將於2023年中正式上線。不過,記者發現,這一遊戲尚未獲得版號。而國內遊戲版號已停發了大半年,且尚未有恢復發放的通知。屆時,這款遊戲是否能按期上線,尚未可知。
中手遊以籃球類遊戲入局體育電競,有多少想象空間?
近年來,隨着電競產業的迅速發展,市場規模不斷擴大,電競賽事運營、商業化等正走上正軌。
根據弗若斯特沙利文報告,2020 年全球電競遊戲玩家總數達到7.94億,全球有4.88億名電競粉絲收看電競節目。報告預計,2020年至2023年,全球電競行業將保持13.4%的複合年增速,市場規模在2023年將達到4723億元左右,並進一步以8.4%的年複合增速在2026年增長至6021億元。
另據《2021年中國電競運動行業發展報告》顯示,中國已經成長為全球電競產業的最大市場。中國電競用户同比增速逐步趨向平穩,2021年預計將達到4.25億;中國憑藉3.6億美金的賽事收入成為全球收入最高的電競市場,也成為全球範圍內極具電競商業價值的市場。
2021年,電子競技被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,為電子競技行業在國內的發展加了一把火。再加上電競入亞、多個城市擬打造“電競之城”、遊戲公司不斷加碼等,電競的社會影響力不斷提升。
不過,截至目前,備受歡迎的電競遊戲多為MOBA(多人在線戰術競技遊戲)和FPS( 第一人稱射擊類遊戲),包括王者榮耀、和平精英、AOV、穿越火線、PUBG(絕地求生)、QQ飛車手遊、爐石傳説、LOL、DNF 等等。
其中,按照2020年KPL總決賽期間最高觀眾人次計,KPL目前為全球最大的移動電競聯賽。
由此可見,電競迅速發展的同時,市場也被用户基數大的MOBA和FPS主導,這也使得籃球等傳統體育遊戲的電競發展前景相比之下有些暗淡。
“傳統體育遊戲在電競上的存在感不強,主要在於較之現實賽事而言,其表現能力、衝擊力都無法真正超越真實,這不同於MOBA和FPS的玄幻和超現實表現。因此,目前而言只是補充,很難主流。”產業時評人張書樂對記者表示。
至於中手遊試圖通過街籃入局電競,張書樂認為,街頭籃球可以跳出所謂體育遊戲精準的運動員數據和賽事背景,加入更多酷炫到朋克的技能花樣,但最大的問題在於比賽呈現方式和技戰術等等,此類遊戲的競技性似乎偏重於1V1,缺乏團隊配合,過於獨狼,在賽事現場的選手對決中很難帶來“大戰”之感。
“IP大王”的電競夢
最近多年,無論是贊助電競賽事,還是公司高層在行業大會上多次發佈有關電競的言論,似乎都透露出中手遊擁有一個“電競夢”。而目前,中手遊最引以為傲的依然當屬其掌握的IP矩陣。
作為一家成立多年的老牌遊戲廠商,中手遊手握眾多IP,包括仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁等,因而被稱為“IP大王”。
2021年上半年,中手遊加大了對IP遊戲生態的投入,先後投資了深圳赫耀、新芮互娛、龍捲風網絡三家遊戲研發商。同時,其於上半年成立研發工作室“滿天星工作室”、“零點工作室”和“大禹工作室”。
下半年,中手遊在IP方面的一大動作為,於8月5日斥資6.42億港元收購大宇資訊旗下子公司北京軟星49%的股份,以及《仙劍奇俠傳》IP中國大陸地區的完整所有權。至此,中手遊成為《仙劍奇俠傳》在中國大陸地區註冊、授權及使用權益的唯一擁有人。
圍繞着IP,中手遊走出了IP運營模式,IP、遊戲、發行渠道、玩家組成了整個中手遊的產業鏈。
而這套模式,也使得中手遊近年來營收和淨利潤的增長穩定,尤其是IP品牌授權業務增長迅速。
中手遊2021半年度財報顯示,上半年其實現營業總收入21.8億元,同比增長27.2%。其中,發行業務收入達到15.253億元,同比增長2.4%;研發遊戲業務收入達到5.67億元,同比增長156.8%;IP品牌授權業務收入達8780萬元,同比增長率高達2012.6%。
但IP熱潮之下,遊戲精品化、內容為王的趨勢愈發明顯。IP的魅力似乎也不再像以前那樣“無敵”。
在此情況下,朝着蓬勃發展的電競賽道發力佈局,似乎是一步好棋。但對中手游來説,以街頭籃球切入,最終成品遊戲能否如期面世,相關的電競生態又能否走出小眾,還需時間證明。