在沙盒遊戲我的世界裏,玩家們經過開展長期性的生活冒險活動內容,或多或少有自己的行為習慣,可望而不可及就會形成某種“默認”的想法。管不了是初學者玩家,還是資深玩家,Minecraft以下這幾件事一定會被“相悖”地看待,接下來簡紹一會!
一、史蒂夫和愛麗塔莉婭
提到Minecraft遊戲主角的時候,大多數的玩家們第一反應就是史蒂夫,而不是愛麗塔莉婭。雖然史蒂夫和愛麗塔莉婭在本質上都沒有太大的區別,只是兩者的性別有所不同罷了,但是愛麗塔莉婭的“知名度”始終都沒有史蒂夫這麼大,很容易別人忘了!
二、特性和系統漏洞
説句實在話,現在的玩家們動不動就説“特性”兩個字,凡是以前都沒有見過或者是沒辦法用正常的特性開展表述的事物,它們都能開“特性”完美無缺地應收。這也是玩家們一直以來“默認”的事情,除非己莫為是Mojang宣佈恢復,以免不會BUG!
三、TNT物品和熊孩子
相信有的玩家進入過網易網版的“房間”,各種開掛、TNT物品“滿天飛舞”,漂亮的近義詞想以為是自己位於神話傳説中的2B2T“無主之地”雲服務器,而哪幾種隨身攜帶很多TNT物品的玩家肯定會被當做熊孩子,畢竟高級玩家根本沒用這麼多的TNT物品!
四、進攻砍樹和尋找村莊
隨着新版本下界的到來,主世界的存在感逐漸減少。只過,萬事開頭難,第一次走進出生地點的玩家們要不先砍樹、要不找村莊,這也早已是Minecraft玩家們“默認”之事。確實,旁邊有村莊更快,大部分衣食無憂,但喪屍村莊總數增多了!
五、流浪商人和“奸商”
玩家們而言“奸商”一詞並不陌生,只要具備條件網上交易工作能力的生物體都有可能性變成玩家們眼中的“奸商”,例如職業村民、豬靈和流浪商人。然而,小編“我尚的遊戲大世界”感到流浪商人最悲催,三心兩意是一出場就被玩家們擊倒,生活率相當低!
綜上所述,Minecraft世界之大、聞所未聞,玩家們的做法或多或少一定會受到前輩們的影響,這也不置可否。前面提到的幾件事一般而言一定會被玩家們“默認”,應屬“潛移默化”的報告單。除此以外,你們認為Minecraft還哪些以是如此呢?
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