輔助不行?沒有垃圾的英雄 只有不會玩的召喚師

在目前火熱的MOBA遊戲英雄聯盟和王者榮耀中,輔助英雄是必不可少的英雄,這類英雄一般有提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能。

有些玩家可能會有這樣的疑惑:輔助這個位置聲音最小、遊戲體驗最差、挫敗感也最明顯。為什麼會遊戲會設計這麼一個位置呢?(更多遊戲資訊關注:《老哥愛遊戲》)

其實這個問題可以追溯到dota這款遊戲,它為之後的多個競技類遊戲產生了深遠的影響。

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在dota中,開始也沒有輔助位置之類的成為,是將位置分為1~5號位。

因為地圖資源是有限的,所以經過長期的玩家實踐,發現因為各個英雄屬性技能不同,有的需要更多的資源發育起來可以1打5,有的用少量的資源就可以提供一些坦度或輔助能力。所以合理地分配資源是遊戲獲取勝利的重要因素之一。

所以,簡單的來説,設置輔助這個位置的意義就是可以吃最少的經濟也能起到一定的作用,讓其他隊友發育起來。優秀的輔助甚至可以成為遊戲的勝負手。

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只能説是輔助位置能給moba類遊戲的玩家另一種體驗。你可以不用全程緊繃的去玩遊戲,更多的可以站在全局觀察局勢,打團保護好隊友,或者衝到前方起到一個開團的作用。英雄聯盟中很多職業戰隊都是輔助玩家作為指揮的,也會輔助玩家在英雄聯盟世界總決賽中獲得MVP。

所以通過一個巧妙的開團幫助團隊贏得勝利的時候;當你保下來原本應該被擊殺的隊友的時候;當你站在全局指揮隊友並取得優勢的時候,你獲得的遊戲反饋,以及遊戲體驗是一定不差的。及時是輸了,作為輔助位置也會少一些難過。所以也是有着一批喜歡玩輔助的玩家。

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“沒有垃圾的英雄,只有不會玩的召喚師”。當你覺得玩一個位置體驗不好時,可以考慮換其他位置,如果還不行,建議換一款遊戲。玩遊戲的目的是為了快樂,如果團隊5個人沒有配合,人人想C,又怎麼會容易取得勝利,從而得到快樂呢?(更多遊戲資訊關注:《老哥愛遊戲》,大家對老哥的關注就是老哥繼續更新資訊的動力)

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