《寶可夢》雙打曾經很有趣的套路,靠一個特性就能成功推隊?

雙打相對於單打來説,其實更加容易衍生出各種各樣的套路,因為考慮到隊友之間的配合,所以技能之間就更容易形成搭配,比如戲法空間這樣的招式在雙打上就更加容易發揮,一些特性或者是招式也是隻有在雙打才能夠發揮效果,而有的特性,在單打比較難發揮出來的效果,在雙打藉由隊友就變得很容易觸發了,比如八代環境下配合隊友可以很好觸發正義之心然後用極巨化來打傷害,而本篇我們要介紹的,則是雙打曾經的一個老套路,靠着一個特性就能成功推隊,這真的可以實現嗎?

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《寶可夢》雙打曾經很有趣的套路,靠一個特性就能成功推隊?

看我大憤怒穴位!

沒錯,這個特性就是憤怒穴位了,憤怒穴位這個特性的效果非常簡單粗暴,效果就是當被擊中要害時,攻擊提升至 6階級,而處於替身狀態下的寶可夢,則無法發動該特性,沒錯,直接 6的物攻,等於是一次性把物攻傷害拉到最滿了,但是前提就是要在被擊中要害的情況下,在單打中,因為沒有隊友配合的原因,所以要觸發這個特性並不容易,能不能觸發基本還要取決於對手做出的輸出,而在雙打中,配合一些低傷害而且能命中要害的技能,憤怒穴位自然就很容易被觸發並且被利用起來了。

《寶可夢》雙打曾經很有趣的套路,靠一個特性就能成功推隊?

而目前擁有憤怒穴位的寶可夢因為全部都沒有過籤的關係,所以我們在八代自然是無法看到憤怒穴位的登場,其實從正義之心這個特性在八代可以配合極巨化來看,憤怒穴位如果可以在八代展現的話,配合極巨化更會是一種非常有意思的套路, 6的物攻加上極巨化的爆發,基本上就不難實現推隊了,當然了,因為目前憤怒穴位的寶可夢都沒有過籤,所以也只能是空談,只能説看以後這些寶可夢能不能過簽了,而一般配合憤怒穴位的招式,則都是諸如冰息之類的可以百分百觸發命中要害效果的。

《寶可夢》雙打曾經很有趣的套路,靠一個特性就能成功推隊?

曾經的憤怒穴位使用者們。

不過因為 6的物攻效果實在是太簡單粗暴,所以歷代擁有憤怒穴位特性的寶可夢使用上限都不是很高,比如火暴猴之類的寶可夢雖然有很足的物攻基礎,配合憤怒穴位的話更是可以達到推隊,但是火暴猴的耐久非常有限,而像流氓鱷這樣比較經典的憤怒穴位使用者,弱點上又會被冰息這類觸發要害的招式給命中到,不過流氓鱷相對來説是最經典的憤怒穴位使用者了, 6的物攻如果能夠被有效觸發出來的話則的確是達到了可以推隊的力度,除此之外憤怒穴位的使用者還有肯泰羅、噴火駝等。

可見,這個特性如果滿足條件的話確實是可以達到推隊力度的,但是也因為具備侷限性,所以並不是那麼簡單無腦的用法,但也不失為給對方帶來的更多的豐富性。

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