在魔獸世界遊戲當中每次新副本開放,被玩家們打通之後,總會有那麼一羣人出來説副本削弱了,有很多玩家對此非常不認同,其實懷舊服和曾經的香菜時代有了很大的區別,這麼説也不能説對,當然也不能説沒有錯,今天就來跟大家聊聊這件事情。
其實在開tbc之前,熔火之心,黑翼之巢,安琪拉神殿都有過削弱,當然並不是在懷舊服削的,而是在當時就已經削弱了,所以香草時代的魔獸副本,跟現在懷舊服有着本質上的區別,當時很多公會都卡在了小紅龍,削弱過之後,很多玩家才能過,而熔火之心的老10,對於不少玩家來説,更是噩夢。
還有天賦問題,跟之前也有很大的區別,懷舊服的天賦是曾經60年代,最終版本的天賦。相信不少老玩家都記得,法師的奧爆最開始的時候是在天賦裏面,需要5點天賦才能瞬發,還有狂暴戰這個職業,很多玩家以為該職業花費多,所以以前玩這個職業的玩家少,而現在主力輸出就是狂暴戰。
其實不然,以前沒有狂暴戰是因為天賦不行,香草時代的戰士基本都是武器戰和防戰,狂暴戰的天賦是經過大幅度修改的。還有插件,以前是沒有插件的,現在插件多麼完善,相信各位小夥伴都非常清楚 ,最開始的插件,只提供任務標記,技能監控是後期才開發出來的,就像以前打熔火之心的老10,大家都是拿着手機來計時的,快到時間的時候,再到團隊裏面提醒所有的人。
還有當時的網絡和電腦硬件,這個老玩家應該更明白,當時大多數玩家的電腦都不合格,用內存256M的電腦玩遊戲,進到主城就卡得不動了,還得找其他朋友的512內存電腦上號,跑到城外,然後再回去自己玩。打個羣架怎麼卡死的都不知道,所以懷舊服當中的副本,熔火之心到納克薩瑪斯副本基本都是被砍過的,不過都是後面事情本,跟當時副本第一次上線的時候根本無法相比........各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。