楠木軒

《GTA4》VS《GTA5》物理細節,進步還是倒退你來定奪!

由 度方針 發佈於 科技

GTA4在2008年可是掀起不小的風波啊,當時這款遊戲的屬於一款次世代高清大作單機遊戲,很多玩家的配置無法運行這款遊戲,只能通過網吧的高配機去體驗,當時網速也非常慢,每次去了還得慢慢下載,得好久才能玩,也有些玩家吐槽這款遊戲的優化差,其實你的配置好點的話,就一點不會感覺到卡了,如果在當時的年代有750Ti顯卡的話,那麼完全可以秒殺所有當下的遊戲,今天我們就重新打開這款舊作,用它和GTA5對比一下,兩款遊戲相差五年究竟存在什麼較大的變化,R星的進步速度又有多塊呢?比過才知道!

在GTA4中我們可以看到沒有經過優化處理的爆炸效果,火焰迸射的範圍很廣泛,真實度很高,而在GTA5中所有的爆炸效果都是被經過和諧的,為的就是遊戲的優化處理,在爆炸的瞬間屏幕還會虛化處理,這樣對低配用户玩家是和不錯的處理手段,但奈何效果一般,並沒有前作那麼出色,這也算是為了優化做出的犧牲了。

讓我們繼續來看看碰撞細節,都是兩款相同的跑車,在經過劇烈碰撞之後明顯車輛出現很多劃痕,而且已經出現凹進去的現象,在GTA4中比較明顯一些,車損的處理也很圓滑一些,而在GTA5中車輛不會出現凹凸情況,明顯處理的手段不同,這就很難對比了,畢竟在車損的處理上,這兩款遊戲與現實中還是有很大差距的。

雖然GTA5是一款超50G的遊戲,但它的細節,在GTA4中都可以看到,而且不比它做的差,這也是為什麼GTA4後來回暖的原因,很多玩家當年都吐槽這款遊戲的優化不好,導致自己無法體驗,但其實都忽略了一個問題,那就是自己的電腦配置是否進入了推薦配置行列當中,畢竟當時擁有高配置電腦的玩家並不多哦。
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