火影手遊:忍戰卡卡西趣味打法,分身機制戲耍對方,非常歡樂!

火影忍者手遊最新的點券忍者忍戰卡卡西雖然沒能讓大多數玩家滿意,但還是有一部分玩家對於這個忍者的整體質量和強度表示了肯定,他們的看法很簡單,就是這個忍者有自己的優勢存在,只是強度方面肯定不能算點券忍者的頂尖水準。而在最近這幾天,有不少玩家也開發了一個忍戰卡卡西的趣味玩法,利用他的分身機制可以讓對方去自己尋找本體的位置,如果出現偏差的話可能會直接被分身炸到。

火影手遊:忍戰卡卡西趣味打法,分身機制戲耍對方,非常歡樂!

可能有些玩家會認為能被分身炸到的玩家估計技術不高,其實,這個跟技術並沒有太大的關係。因為忍戰卡卡西的分身機制跟其他忍者不同,別的忍者產生了分身以後,你可以通過腳下的光圈來快速分辨出本體和分身的差異。但忍戰卡卡西的分身機制可以讓本體和分身腳下都出現光圈,如果你在釋放了產生分身的技能或者普攻以後保持不動,這個時候對方就完全不知道哪個是本體,哪個是分身,除非是用一些秘卷或者技能去試探,但如果是用普攻碰到了分身就會直接被炸飛。自己看自己的分身是沒有光圈的,但在別人的視角中就會有光圈,具體可以參考下圖。

火影手遊:忍戰卡卡西趣味打法,分身機制戲耍對方,非常歡樂!

根據玩家的反饋,這個分身機制只有在最新的木葉澡堂的場景下通過倒影來快速判斷,其他場景下基本上沒有快速分辨的辦法,只有用技能去盲猜,或者是等5秒後分身自動爆炸。但這樣同樣是給對方留出了一個技能的CD時間,説不定在這5秒內本體突然攻擊,你也完全反應不過來。所以,現在來看,忍戰卡卡西的分身機制應該算是他的亮點之一,但不確定這個分身下面的光圈是本來的設定,還是説出現了BUG,萬一後面修復的話就尷尬了。

火影手遊:忍戰卡卡西趣味打法,分身機制戲耍對方,非常歡樂!

最近已經有不少玩家開始用這個套路來打娛樂局了,甚至有些玩家在段位賽裏也偶爾用這個套路。但説實話,你純粹為了歡樂或者碰運氣確實可以嘗試,但如果被對方直接猜到本體的位置,這波操作就會有點虧了。另外,忍戰卡卡西的評價在最初上架到現在,其實是慢慢的在轉變的,也算是在朝着一個比較好的方向在發展。但仍然還是有不少玩家覺得這個忍者買的有點後悔,根據前幾天官方發出的忍戰卡卡西調查問卷可以看出,官方確實也有在積極的收集玩家的意見,不排除這個忍者後續會有一些細節的優化和改進。

火影手遊:忍戰卡卡西趣味打法,分身機制戲耍對方,非常歡樂!

我個人覺得忍戰卡卡西的站街效果修改比較草率,很多玩家估計還是挺喜歡當初蹲在斬首大刀上面的效果,還有就是這個忍者的普攻和沒有抓取技能算是提到次數最多的,普攻優化的概率比較大,但抓取技能應該是不會有了,畢竟現在的技能框架都已經定板了,不會再強行塞進去一個抓取技能。雖然這個忍者奧義後無法接技能,但因為奧義具備抓取效果,是可以利用一些觸地的秘卷打出一個倒地起立的效果,也算是可以緩解一下不能接技能的困擾。

火影手遊:忍戰卡卡西趣味打法,分身機制戲耍對方,非常歡樂!

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1075 字。

轉載請註明: 火影手遊:忍戰卡卡西趣味打法,分身機制戲耍對方,非常歡樂! - 楠木軒