魔獸世界懷舊服 金價到底會跌到多少的分析!
魔獸世界懷舊服有一個特點,大家對金價的敏感程度堪比外匯買家。在外匯交流羣都沒見過如此頻率的價格關注與分析,在魔獸懷舊服,幾乎人人都是滿倉炒家,每次金價下跌一片哀嚎的景象,還真是MMORPG裏的奇景。
那麼真正的炒家兼玩家,可以為大家預測一下後續金價會怎麼波動,個人看法,大家僅供參考
目前,貨幣的發行權取決於腳本,貨幣的定價權在金團這裏,貨幣的大部分流轉基本都在裝備買賣這裏,這是懷舊服的基本情況。大家不管喜不喜歡,不過都得承認,工作室賴以生存的基礎就是金團,沒有金團,金幣根本不可能賣的出去。
金團的模型其實很簡單,為了金幣的生產者;以及為了裝備的消費者;以及金幣全拿來買這個號,自產自銷裝備的的參與者。
所以大家發現,龍牙好幾萬了,哪怕你金團打工半年也買不起,半年後由於物價飛漲,你還是買不起,黑金入場不是為了消滅參與者,但黑金印鈔機割的第一茬韭菜就是參與者,每個CD都會從參與者手裏割下幾條肉,你變現越慢,割的肉越多。
那麼參與者先放在這裏,“生產者”又是什麼角色?主要分兩種:小號養大號的生產者;以及每週G換錢的工作者;
小號養大號這種行為看起來自己自足,不過歸根到底無非是跨團型的參與者,你把兩個號的金疊加到一起,難道就不會被通貨膨脹了嗎?所謂養得住,無非是變現快了而已,跑得快,沒經歷黑金驗鈔機的幾輪刀。這種行為沒有問題,但是極度依賴運氣,而且只是被割肉的程度區別而已。
説到底,工作室根本不需要“參與者”,金團只要“生產者”與“消費者”就可以了
生產者,與其説是遊戲的參與者,不如説的工作室僱來的打工仔,因為他們消費的只是“生產工具”而轉化速度之快,讓印鈔機都追之莫及,只要金團發的工資滿意,他們會始終存在。
一個低技術含量打工仔給開多少?從其他網遊來看,時薪15左右基本是底線,高於這個數字,就會有其他遊戲的打工仔聞訊而來,恰好,魔獸世界的打工仔賺得有點多。
所以從剛開服的一趟副本幾百塊錢開始,工作室印鈔機一直致力於降低他們給打工仔的投入,“帶血紅氈帽的兄弟”現在只是工作室印鈔機的韭菜而已,費勁巴拉賺那點金,全給“洋米洋麪外國大洋船”的腳本給攤薄了。
金價被工作室放量超發到0.06的時候一堆人哭爹喊娘,但是這遠遠不是底限,從個體户來説,只要時薪超過十五元,就還會有低收入人羣入場;那麼為什麼不繼續降下去呢?
對於腳本來説,人家只有電錢和風險成本,按一天掛出2000算,只要一天能賺出月卡的成本,也就是0.0375,無論如何都是賺的。網易能一天就封號嗎?鬼都不信,所以哪怕0.01,人家也能賺得到。
當然,徹底毀滅市場對工作室沒什麼好處,大家可以看到,砸低金價後,工作室集體護盤,維持住一個基準線,才能讓生產者繼續呆在金團裏,沒有了他們,金團也就不存在了。
那麼這個基準線是多少? 我們列舉一下目前我們提出的兩個條件:
1.生產者工資不能少於15元/時,以現在的金價來説是250G/小時
2.金價要滿足N天不被封號的風險成本
2.金價要滿足N天不被封號的風險成本
那麼大家就可以看出,目前這個金價人工操控的痕跡過於明顯
單次副本的時薪恰好是最低工資標準
目前的金價正好是腳本掛兩天能收回成本的臨界點附近。
所以,目前0.06左右的價格會穩定一段時間,直到有變量破壞這個平衡
那麼,變量在哪裏?
工作室不會永遠和諧,金幣的產出始終會超發的,隨着超發貨幣的不斷投入,供給平衡會被打破。
版本末期需求降低,新版本初期需求提升。
網易封號週期變短,當然這個不太可能...
所以在我看來,工作室會護盤到P4將近結束,但由於慣性,金價依然會逐漸下跌,但不會低於0.0375;
在P5剛剛開始的時候,會進行集體放量,來抹平新版本帶來的大量需求,不過由於需求較大,會提升到現在0.06的程度,畢竟一個新的平衡點不太好達到,一般都會尋找過去的平衡點掛鈎;在一個月到兩個月的,繼續跌落到0.0375左右的線。