作者:NGA-hhh鳳凰院兇真
1.最重要的:第三輪要卡三本而不能速四!
速四硬d奧馬爾的缺點:四本一兩回合不一定能d到,而且就算d到了沒有召喚組件也沒用,場面極度拉垮容易倒六。
所以一般第三回合卡在三本,和前兩回合一樣拉滿。首先能看第四回合能選到什麼技能,有英雄責任還可以繼續卡三本一回合;其次能多等黑維組件和空間穿越,再升四空間穿越,組件齊了百分百能找到奧馬爾。
2.一般要留一兩張優質二費卡嘗試碰四
不嘗試碰四等於放棄一種胡的方式,而且本卡組碰不了四還可以直接遷越,減少負面作用。
3.成型即穩定成長+穩定傳送+地獄王冠(武器)or多瑪姆。
穩定成長是最核心的,有奧馬爾或者她二星再升五,一般節奏是六回合考慮升五,八回合考慮升六,具體升不升看局勢。
打驚隊前期靠怪身材夠大夠優質,後期靠多瑪姆,對局找藍蜘蛛俠,地獄王冠,蟻人。對打雷,法師,思路也差不多,後期甚至可以拿奇異博士,“除你武器”。
復聯,萬能,防一手蟻人踩和刺殺,章魚紅主要是中期拉滿防被一波入死。紅隊藍隊基本就是比大小,多瑪姆也沒啥用。
總結,責任維度主要依賴站位和單卡配合儘量拉滿戰力,考驗對棋的運用和對卡池的熟悉度;
需要兼顧考慮經濟、場面和成長,比如什麼時候開空間穿越,戰吼能不能回,特別是有英雄責任時,碰四升八遷越,少一張卡就做不到,非常需要快速做出決斷,避免燒斷繩子。