《三伏》是一款由拾英工作室製作,Gamera Games發行的恐怖懸疑遊戲。今日正式登陸steam平台,為《煙火》的同世界觀作品,時間線在《煙火》之前。
【防劇透預警】雖然儘量不想牽扯劇透,但畢竟是一款以劇情為主導的遊戲,一點都不提到是不可能的,所以在意劇情的小夥伴請酌情閲覽下文。
本作與《煙火》並非直接關聯,而是通過前作的一名重要角色葉敬山來將兩部作品連接。不過該角色在本作中擔當的角色不算很重要。除了負責驗屍外基本就沒有與他相關的情節了,比起一名配角,更像是來自前作的致敬或彩蛋般的存在。
本作在之前是推出過一版DEMO的,這裏説下不大友好的一點,因為存檔並不繼承,所以即便是之前玩過體驗版的玩家也依然需要重新打一次DEMO的內容,雖然內容確實稍有改動,但並不明顯。根據官方説法,本作的流程大概在4小時左右,謎題相對簡單,但因為有的橋段需要你停下來仔細感受遊戲的氛圍或者理解劇情,那麼時間可能也要5小時以上。
本作既然是懸疑恐怖類遊戲,那麼謀殺案自然是必不可少的了,且如果死者的被害手法越離奇則越能牽動玩家。
在本作的體驗版即將結束時,劇情進行到主人公在牆內首次發現兩個死者,詭異的屍體、奇怪的手勢,這種稍帶獵奇的造型隨着音效及視效分鏡的運用,將本作的期待值推向了頂峯。另外這裏的手勢,還讓我想到了之前看過的一部動畫《亂步奇譚》的人肉椅子。雖然本作中謀殺不僅僅只有這一次,但最有衝擊感的的確只有這裏了。
不得不説在本作風格及音樂氣氛的烘托下,玩家所操縱的每一個情節都會為人帶來彷彿夢境中那無厘頭的體驗。或許因為一些特殊原因,中國都市及民俗類恐怖遊戲最終都會將一切妖魔鬼怪的出現原有歸功於“幻覺”。這一點,玩過前作人的已經有好好的領教過了。説回來,無論是幻覺還是真的有什麼不乾淨的東西,能吸引人來遊玩,這就足夠了。
在本作中,玩家或許會注意到蟬花這麼一個存在,也就是第一處屍體那些像肉芽一般的物體,它和光盤一樣在遊戲中都有着致幻的效果。
或許徐清源和邱蕪通過似夢非夢或者跨越時空以及平行世界的互動,都是通過光盤和蟬花的交互作用後而產生的。雖然遊戲中也會對這些“偽科學”進行解説,但依然存在一些較為明顯的違和感,不過既然是遊戲也就不需要過於較真了。
遊戲中的現實和虛幻無論是玩家還是遊戲角色都無法弄清,比如邱蕪回家的那段就可以看出,被幻象侵蝕是多麼可怕的一件事,在房間中發生的事哪一件是真哪一件是假無從得知。雖然這種手法在懸疑恐怖類遊戲中被用爛,但每一次體驗依然會覺得詭異而精彩。
因為遊戲中是可以操縱多名角色的,而且有的時候角色間還會通過幻象進行互動,但這時體驗並不好,因為你真的無法分清目前描述的這段是回憶還是是現實。或許這種描寫是遊戲故意而為,但這樣做的結果就是可能到最後你才知道是怎麼回事,而期間的發展非常混沌,這種敍事手法也很難説是好是壞。
遊戲的整體風格與《煙火》是相同,一樣是採用橫卷軸+解謎來驅動劇情的。但比起前作本作的解謎環節似乎少了,基本還是以混亂的世界和兇殺案吸引着玩家讓你很好奇接下來的發展。
遊戲的謎題相對簡單,這樣做的好處是不會讓過難的謎題阻礙遊戲的流暢度。在一些迷你遊戲環節,遊戲對玩家的容錯率很高,即便是選錯了也是可以馬上重新挑戰的。而在遊玩途中因為每個時間段可以移動的區域很有限,所以基本也不會出現迷路的情況。
在遊戲中有兩個橋段值得一説,其一是靠幾段膠片中不同的人來組合出特定的劇情,而還有一段則是通過電視窺探另一端觀看當前影片的人。在這兩個橋段中玩家都需要選擇或者排列組合,達成各種人物的組合。才能得知遊戲那些主線之外的事。
遊戲中的噱頭很多要素也是取自現實中,如營養液、隔空取物,感知遮蓋的文字等,都是現實中用來唬人的。神童的人設最初就是一些不法分子用來賺取髒錢的手段,雖然在遊戲中也會逐漸揭開這些“超能力”的真相,雖然結果通常會令人大跌眼鏡,但這種逐步畢竟真相的感覺還是挺帶感的。
個人感覺從遊戲中期知道兇手的作案動機及手法後,遊戲就從一個懸疑劇逐漸變為了互動劇情遊戲,因為也不需要玩家處理複雜的解謎,只是通過簡單操作觀看接下來的發展就好了,這樣就導致後期的吸引力變得不是那麼大。
其實玩到最後多少能感覺得到遊戲最開始的案件複雜度或者人際關係應該是更大規模的,但逐漸感覺如果每個人都塑造的很細緻則會花費大量時間,從而最後導致一些地方有強行圓劇情的感覺。並且在結局部分也和前作一樣,走了一個類似的套路。倒不是説遊戲不夠精彩,而是同樣的套路用第二次,多少還是有點審美疲勞。
遊戲在通關後雖然看起來這個遊戲的劇情已經結束,但如果只是玩一遍,其中肯定還隱藏着並未直接道出的案件細節。或者説這些不直接説出來的內容,才是遊戲的魅力之一。接下來就等待着有愛人士的挖掘了。
優點:幻象演出橋段獵奇詭異
缺點:後期套路稍與前作類似