魔獸世界:60舊大陸的任務很多玩家都不懂,非線性任務的魅力十足
最近小編有一個小夥伴在自強練號,他感覺現在整個魔獸世界60舊大陸的任務,因為優化過,所以非常流暢,如果當年暴雪拿這個精力去做其他東西,那麼海底瓦斯琪那個本該在4.1就可以設計出來的大團本,就不會無疾而終了。看到這裏可能有小夥伴會不認同,有人會説CTM很多地圖跟劇情也確實非常不錯,舊大陸怎麼相比?但只能説這個版本基本都是線性的,如果是一條道走到末尾觀賞性確實不錯,但CTM之前舊大陸,任務雖然有點亂,但探索性更好。
那些草蛇灰線到處都是,當然這裏並不是説,哪個比較好,哪個差一點,只能説各有優劣,其實喜歡兩者的玩家也不在少數,CTM的瓦斯琪爾跟奧丹姆都是非常不錯的任務線,MOP的卡拉克西任務線,WOD最開始的黑暗之門,BFA的庫爾提拉斯之傲吉安娜的救贖,SL雷文德斯王子的復仇,等等都讓玩家印象深刻。
DF的卡雷苟斯在碧藍林地跟海象人相處後,有了關於家的反思,這些都是CTM之後任務改變後非常出色的存在,這點事毋庸置疑的。但小編這裏要説一下,沒有改變之前舊大陸的經典任務線,分佈有點亂,沒有什麼指引,各個任務之間看着沒有一點關係。然而你能串聯起來的話,也有CTM之後指引任務所帶來的滿足感,甚至更好,畢竟跨度擺在那裏。
首先就是聯盟迪菲亞任務線,從玩家出生地北郡就已經開始了,然後埃爾文森林西部荒野連接了赤脊山跟暮色森林,最後大家在第一個副本死亡礦井解決。到了這裏任務就結束了嗎?其實沒有,在玩家們到了30級的時候,會再次引出失蹤的使節任務線,沒錯還是菲迪亞的事情,指引到吉安娜面前。
這還不是結束,才是剛開始。因為菲迪亞抓走的使節,最後的敵人竟然是黑龍公主,奧妮克希亞之後的任務還會再繼續,這樣從玩家1級開始,到滿級一切都會串聯起來,最後才是真正在奧妮克希亞的巢穴,解決暴風城動亂的問題,當然部落這邊也有。也許這就是非線性任務探索的魅力。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。