王者榮耀:為什麼會玩的輔助能駕馭任何位置,不會玩卻也能上分?
在王者榮耀這款遊戲裏,很多玩家對輔助的理解都是比較片面的,有的玩家覺得輔助一點用都沒有,是可有可無的一個位置,也是技術水平最低的玩家才會玩的位置,就算不會玩也能上分,只要匹配到的隊友好就行,甚至打心底歧視玩輔助的玩家,但也有的玩家説輔助是最難,也是難度最高的位置,只要會玩輔助,別的位置都變簡單了,大家説的好像都有道理。
先來看一下為什麼輔助不會玩也可以上分,實際上這是正確的,不過有段位的限制,段位越高,那麼難度也就越高,按照S21賽季的上分難度來看的話,如果不特指賽季初,以整個賽季來看,那麼當不會玩的輔助達到王者之後就會開始變得很吃力,上分變得比較難了,可能最後通過幾百上千場可以達到最強王者段位十幾二十星,但是卻無法再繼續提升了,這很正常。
為什麼呢?由於現在的上分難度比較低,有了勇者積分之後,最強王者就不是一個特別高的段位了,而在最強王者段位之下,有非常多的大神玩小號,不管是要將小號打上王者也好,或者是帶好友一起上分也罷,都給遊戲內的平衡造成了非常大的問題,當玩家水平不平衡之後,那麼基本上輸贏就是看誰的運氣好,而這時候輔助對輸贏的影響進一步削弱,就算不會玩,只要運氣好也能上分。
但是會玩輔助的話,也同樣可以輕鬆駕馭任何一個位置,如果拋開段位不談的話,光從一個位置要做的事情來看,那麼無疑輔助就是最為複雜的一個位置,輔助英雄的種類也是非常多的,有保護,有先手,有體系,有肉,比任何一個位置都要豐富,而且輔助正常需要做的事情有遊走,探視野,保護後排,先手等,複雜的玩法使得想要玩好輔助的難度變得非常高,這也是好的輔助比較少的原因。
如果這麼難的位置自己都能玩明白,而且玩得很好的話,那麼別的位置相對來説就比較輕鬆了,像射手可能就是想着如何發育,中後期如何輸出而已,而對抗路可能就是如果打贏對線,怎麼擴大優勢和帶線支援,相比輔助都沒那麼複雜,所以當輔助玩得好,想要轉別的位置,一般都不會很難,更別説輔助平時在玩的時候,也需要特別注意隊友的玩法,對英雄的理解可能比其它位置更加地廣泛才行。
輔助就是這樣的一個位置,雖然難度高,但是低段位不會玩都可以上分,而想要真正地玩好輔助卻比較難,可能很多玩家就算只玩輔助都不會想着如何去真正學會這個位置,由於段位的問題,自己可能怎麼玩都能贏,加上低段位大家都不看重輔助,就算你再會玩,可能也沒有隊友願意去配合你,所以遊戲內的很多輔助其實玩得都很一般,就這樣循環下去,就導致我們遇見的輔助,很多都是來混分的。