如果説《巫師3:狂獵》寄託了我對未來RPG遊戲的某些期望的話我想是精彩的劇本,這個遊戲最成功的還是完美的代入感,遊戲任務也是沒完沒了,雖然任務不是重複的,但作為不放過每一個任務的玩家來説確實太累了,真心佩服工作室的耐心,每個任務都可以細細品味,如果不跳過每段對話看遍每一張紙真不敢想象需要多少時間,但至少證明你的錢是花的物有所值。
《死亡擱淺》是一款將“聯繫”貫穿始終甚至貫穿了遊戲內外的大師之作,在遊戲初始時佈滿野草亂石走着無比艱難的山崖,最後一次走過時已是一條平坦小路,這是你無數次孤獨的步行踏出來的,《死亡擱淺》並非在所有方面十全十美,但是過硬的劇本和敍事質量充滿智慧的哲學理念以及突破既有遊戲設計框架的壯舉,足以為本作贏得這個時代的最高榮譽。
《對馬島之魂》是一款體量龐大而緊實的武士冒險遊戲,視覺奇觀和精彩的戰鬥經常讓我驚歎不已,逐漸解鎖新技能取代了數值堆徹,劍術在四五十個小時的整個旅程裏都保持着挑戰性回報性和趣味性,跟其他索尼第一方遊戲相比,本作的某些方面出乎意料地缺乏打磨,特別是敵人的AI和潛行的部分。
《最後的生還者2》採用了頑皮狗的升級版引擎打造,在光影、人物、肌肉形態、雨天效果甚至是面部動畫方面都達到新的標準,《最後的生還者2》的畫面更加真實,讓人彷彿身臨其境,遊戲延續了一代的劇情,不過遊戲的敍事卻遭到無數玩家狂轟濫炸,不少玩家表示遊戲的前半部分很棒但是後面毀了整個遊戲體驗。
《賽博朋克2077》支持光線追蹤光影效果驚豔,看着就像是在現實世界中必將引領全世界的賽博朋克潮流,但是發售後bug太多,玩家們並不買賬,最近1.2版本更新後有不少玩家在論壇留言表示,雖然修復了許多舊bug卻又讓新bug出現了,希望波蘭蠢驢能夠腳踏實地地好好運營《賽博朋克2077》,修復一批舊bug又來一批新bug讓人情何以堪,踏踏實實繼續推出更新挽回口碑別想着多線作戰了。
《微軟飛行模擬》使用了必應地圖的全球衞星畫面,在遊戲中天氣模擬非常逼真,能完美呈現雲、雨、閃電和氣流,此外遊戲中的駕駛艙、飛行搖桿、踏板、操作面板、眼球追蹤儀都有逼真呈現,該作擁有令人驚歎的遊戲畫面與環境讓玩家能體驗到真實飛行,足不出户就能環遊世界。
《底特律:變人》是一部有關人工智能覺醒自我意識後如何處理與人類關係的作品,遊戲整體的設定劇本與傳統的機器人影視作品相比沒有太多的突破和新意,但高成本造就的華麗畫面和角色演出帶給了玩家身臨其境的遊戲體驗,劇情的抉擇、人物的命運都扣人心絃,不過遊戲中的場景比較暗顯示器差的畫面會黑成一團。
《瘟疫傳説:無罪》擁有近乎無可挑剔的故事情節和配樂,玩法結合了冒險、動作和潛行,玩家將跟隨年輕的阿米西亞和她的小弟弟雨果在黑死病的威脅下揭露了一個黑暗的陰謀,雖然關卡流程在玩法上可能略顯單薄但是絲毫掩蓋不住遊戲本身的光輝,描繪了災禍之後貴族家庭子女的成長和戰鬥。
如果説過去的《地鐵》系列離3A大作還差那麼一段距離,那麼《地鐵:離去》從各方面看已然是個成熟而又紮實的頂級之作,無論是加入細節豐富的開放式地圖還是構築更加緊湊而有趣的生存要素都為這款遊戲注入了全新的生命力,在可玩性與樂趣性上皆有了長足的進步,同時系列一貫優秀的講故事水準與細膩的人物渲染出了一趟高潮迭起卻又不乏濃濃温情的“毛味公路冒險”,堪稱近兩年最佳故事驅動型遊戲之一。