付出、競技、超越——如果説體育賽事是代表着人類對於挑戰自我的最佳註釋的話,那麼足球世界盃便可以説這當中最宏大的一章。如今,四年一度的世界盃再次迴歸,人們共同觀賽的樂趣和參與的熱情絲毫未減。
而這個特殊時刻,同樣成為了體育遊戲展現自己的絕佳機會。今天我們來聊聊一款足球遊戲《最佳球會》,這款遊戲在世界盃開賽前,就打着“數實融合”的獨特標籤,讓人眼前一亮。這也是咪咕與遊戲開發商望塵科技首次聯手,號稱要給玩家帶來猶如親歷世界盃現實場景的遊戲化交互體驗。那麼這款遊戲的真實體驗感到底如何呢?
不止觀眾,更要上場
《最佳球會》在今年暑假上線後,給很長時間以來相對平靜的體育遊戲市場掀起了一股波瀾。遊戲至今依然穩居體育遊戲暢銷榜Top 5的位置,並在Taptap上有着7.6的評分,玩家的好評反饋則大部分集中在“操作手感好”“氪金友好”等方面。
有FIFAPro和各大豪門授權、豐富的遊戲人物動作庫、高清的遊戲畫質、流暢的操控體驗……在遊戲出色的表現背後,來自於咪咕快遊與望塵科技一直以來在平台能力和體育領域的技術積累。通過對諸如InnoReal這樣的直播技術和MotionMatching運動引擎等技術的應用,《最佳球會》得以在賽場三維重構、人體運動模擬、競技AI行為、表情跟肌肉物理模擬、大場景渲染等體現“硬技術”的幾個方面都能領先行業標準。
而此次咪咕快遊與望塵科技的合作,同樣是以絕對的技術為錨點來驅動玩法創新。首先遊戲採用了由機器視覺神經網絡技術開發的無標記點體育運動4D捕捉系統:Arena4D。這個系統採用神經網絡技術解析賽場直播畫面,可以識別在場球員關鍵骨骼節點並重構身體姿態、運動信息,最後渲染為動態的元宇宙數字賽事實況,從現實畫面到最終數字化輸出的時間延遲僅為數分鐘。
結合平台豐富的球員數據庫,每個球員在賽場上每一刻的姿態、動作、行為等細節,都能被引擎實時渲染,從而實現任意視角、任意機位的比賽過程被複刻下來,還能按需呈現出360度子彈時間、球員第一人稱視角、鷹眼環繞等遊戲視覺效果。
這個能將2D賽事畫面實時轉換成3D動態空間的實時賽場復刻功能,彷彿給予了玩家穿梭於現實世界和數字世界的超能力。
用第一人稱視角體驗現實進球
在這個基礎上,咪咕還充分發揮了5G雲遊戲核心引擎能力,將真實的賽事場景打造為強交互的遊戲關卡,玩家可以操控國際巨星在遊戲中接受挑戰闖關。無論是跟自己喜愛的球星並肩作戰、重温精彩進球時刻、還是彌補落敗的遺憾……在這個玩法裏,玩家都能在遊戲中創造出種種世界盃時刻的“平行世界分支”,實現從“觀看比賽”到“上場比賽”的體驗升級。
這種高互動的遊戲模式,在玩法創新方面還有更多的想象空間,比如玩家可以創造屬於自己的數智人化身,在實況數字賽場中隨意走動,選擇自己喜歡的觀賽位置與視角,又或是跟自己喜歡的球星合影,甚至是以動作捕捉的方法由自己“親身上陣”去傳接拿射......在多重先進技術的加持下,這些未來場景的實現,或許比我們想象中的還要更快到來。
體育遊戲是一個十分特殊、細分又具體的品類,而傳統遊戲的變革方式和路徑,並不能通適於體育遊戲,這也是造成許多體育遊戲在核心玩法上顯得“千篇一律”的原因之一。而在世界盃這個特殊節點,《最佳球會》卻讓我們看到了體育遊戲體驗變革的更多可能性——一個更貼近實況、更沉浸、更觸手可及的“元宇宙”體育世界。
數實融合,還能打破什麼邊界
此次咪咕推出的“賽場復刻”、“遊戲還原”等全新的遊戲體驗,可以説是他們打造5G雲遊戲“黑科技”玩法的重要一環,而他們的目標,就是要為所有用户創造前所未有的差異化觀賽體驗,豐富元宇宙的數實互動內容。
咪咕展示出的PGC賽場復刻等黑科技玩法,預示着虛擬技術整體發展又前進了一大步。在打造沉浸式內容時,其中一大難點就是如何製造出具有真實觸感的虛擬內容,若從零開始建模,需要大量的成本和時間投入,並不利於將用户快速引入虛擬世界。
但將現實內容快速在虛擬世界中復刻和還原——並且可以自由調整視角、改變畫面風格、增加多維交互等,意味着它不止可以被應用到遊戲行業,還可以創造教育場景以及其他領域的娛樂體驗,這將會是一個通適於各行各業、各層級用户的技術發展趨勢。
從咪咕的元宇宙版圖來説,對應Mixed Reality(混合現實)的賽場復刻也是以遊戲引擎實現體育賽事混合現實的首次嘗試,更是他們Metaverse Sports Center(數智達人)與Cloud Native Game(雲原生遊戲)結合的一次完美嘗試。
據悉,咪咕還將搭建囊括歐洲五大聯賽、CBA、中超等諸多知名體育賽事的多元體育元宇宙,讓球迷和玩家足不出户即可沉浸式體驗體育賽事實況。在5G+全體育戰略佈局中穩步前進的咪咕,未來還會在遊戲互動體驗方式上給用户帶來哪些驚喜,我們拭目以待。