根據微頭條的意見,暫時先做單週,等單週做完了,搞4周產量,最後看情況要不要搞6周。
九族單週產量積分賽規則。
1、禁英雄魔法。不禁部隊特技,全自動戰鬥。不禁士氣,不禁幸運。禁地形。
2、英雄級別為1,全部屬性為10,10,10,10,技能為白板。
3、部隊站位次序,從地圖左上開始1號位,依次下排,左下是7號位。從地圖右上開始1號位,依次下排,左下是7號位。
單遠程站1號位,雙遠程站17位,3遠程站147位,其餘站位按本族部隊速度,從低到高,順序從2號位開始站。
4、單週產量數量,全升級後部隊。
之前很多朋友留言,想看單週兵力種族比拼。今天就給大家帶來了9個種族單週產量硬鋼的視頻,已經錄製完成上傳了。本文簡單介紹下情況,詳情可以看視頻。
最終結果:
重點賽事:
元素由於4個鳳凰還是先動,橫掃一切,開局就各種秒,清一色快速清盤,打一些弱種族,甚至鳳凰都沒死。
墓園由於沒法積累骷髏,全敗。吸血鬼數量出不來,攻防上不去,威力不行。恐怖騎士很給力,依然帶不動整個族。有一盤鬼龍開局連續出了3個老化,最後都輸了。。。
城堡很強,就輸給了元素,大天使非常抗揍,敵人圍攻大天使都都砍不死,反而被人族2個遠程,和4級十字軍和6級騎士,3級皇家獅鷲逐漸打殘。如果脱離主戰場去打人族遠程,經常被大天使一刀一個小朋友,結束戰鬥。
要塞的終極九頭怪在自動作戰裏,表現很強,經常單挑敵方多個部隊獲勝。蠻牛雖然給力,但總體亮點只有一次,打壁壘,連續出死神之眼,2次幹掉了壁壘2只金龍。本來壁壘勢頭挺猛的,硬是被這樣的神操作打頹廢了。具體可以看視頻。
據點典型的攻強守弱,敵人先動手,基本上就損失慘重,狼騎9場就沒什麼正經的2刀出手,要是有數據統計,估計9場輸出總和都沒比蒙巨獸一場多。
地獄繼承了血少的一貫傳統,開打就各種躺。就打贏了墓園,大惡魔好尷尬,帶不動帶不動。
壁壘族主要是獨角神獸和金龍橫衝直撞,獨角神獸盲目各種神發揮,遠程大精靈各種猥瑣輸出。成績也相當不錯。
最終名次:
恭喜元素族獲得單週pk賽冠軍!!!!!恭喜城堡獲得單週pk賽亞軍!!!恭喜壁壘獲得第三名!!!
現場一片喜氣洋洋。
墓園的艾莎清了清嗓子:主持人,你骨架不錯。
up主小輝,此時的心情:
第一次搞這種產量對決,做地圖,走了很多彎路,修改各種細節就花了大概6個小時。由於地圖編輯器的原因,每個地圖最多8個英雄,沒法9個英雄,被迫只能放8個英雄。
然後安排輪次表又出現了問題,我花了將近1個小時才計算清楚如何最佳安排比賽輪次。鬱悶,因為8個英雄要幹完9個英雄的事,如何最佳比賽次序就是個算法問題,苦。
【來源:沉香藝文】
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