楠木軒

穩字當頭,騰訊遊戲的60款新品沒有太多新意

由 勞新忠 發佈於 科技

在網易傳統的520遊戲熱愛日之前,騰訊遊戲方面日前也舉行了2021年度發佈會。在這場線上發佈會中,騰訊遊戲以“超級數字場景”戰略理念為核心,集中發佈了共60款遊戲產品與內容,並將其劃分為“社會服務”、“高能熱血”、“休閒減壓”、“次元穿梭”、“文創新生”、“技術探索”六大篇章。

不得不説,莫名其妙的歌舞環節讓這場發佈會頗有種“遊戲春晚”的感覺,而春晚如今的觀看體驗只能説懂的都懂。當然,考慮到騰訊本身做發佈會的經驗不如手機和汽車廠商,所以在形式上的乏味也並非不能理解,但在內容上的無聊就略有些致命了。許多看完了這場發佈會的朋友給出的評價,或許應該都是“就這?!”

在外界看來,騰訊遊戲這場發佈會唯二的亮點其實都集中在頭尾,其一是講述了騰訊遊戲的野望,另一個則向玩家秀出了的肌肉。在這場活動的開頭,騰訊高級副總裁馬曉軼則回顧了遊戲的歷史,並表示“遊戲並不是孤立的存在,她一直存在於人類活動中,並伴隨科技和文明的進步不斷進化。”

在馬曉軼看來,持續的技術革命和思維革新,一定會讓遊戲這個“超級數字場景”更好地連接虛擬與現實、過去與當下、時間與空間,併成為人與人、人與社會更美好的連接方式。這也為這場發佈會奠定了基調,騰訊接下來不斷提及遊戲給當今社會能帶來什麼,以及用科普、傳統、醫療等幾個角度去體驗遊戲的可能性,持續讓遊戲以數字科技能力探索更多的社會正向價值。

在此次發佈會的結尾,騰訊遊戲旗下的光子工作室和北極光工作室,分別帶來了騰訊在通用遊戲引擎和自研遊戲引擎上的技術成果。光子工作室在名為《CODE:HUA》的DEMO中,展示了在虛幻引擎的基礎上實時光線追蹤技術、Strand-based Hair和Niagara VFX,其中特別是虛幻4最新的毛髮系統Strand-based Hair,光子工作室研究並應用了基於髮絲的毛髮標準制作管線,可以處理八萬根真實發絲,而這也正是3A遊戲的標配技術。

北極光工作室則秀出了全新的自研引擎QuicksilverX,其在《天涯明月刀》中實現了影視級的材質光照模型、基於實體掃描的場景製作、和更完備的基於光線追蹤的全動態全局光照等技術層面的三維升級。從此次發佈會上公佈的信息顯示,QuicksilverX在處理此前被各大廠商頭疼的水體上,在國內各廠商的自研引擎中可謂獨樹一幟,甚至雨水從屋檐上流淌的效果幾乎都能夠以假亂真。

到此為止,騰訊遊戲這場發佈會的亮點基本就已經講完了,有的朋友或許會問,不是還有60款遊戲嗎?可惜的是,浩浩蕩蕩的60款遊戲並沒有太多可説的,其中並沒有讓人眼前一亮的“驚歎時刻”(Wow Moment) ”。這60款遊戲按照IP衍生和原創手遊分為兩組之後,或許你就會發現問題所在,IP改編基本上都是基於成熟玩法打造,秉承“穩字當頭”的策略,基本上近兩三年市面上大火的遊戲類型都有。而原創作品中除了騰訊next的《重生邊緣》外,其他的基本都是代理產品。

如果拋開遊戲內容的不同,今年這場發佈會就與騰訊遊戲在去年的發佈會並沒有太多的區別。所以在外界看來,騰訊遊戲目前的產品,要麼是基於大IP作為內容填充物,輔以經過市場檢驗的成熟玩法再稍加微創新的流水線產品,而這也構成了其最為穩定的收入基本盤,例如航海王IP的《Project:Fighter》、《一拳超人正義執行》、《數碼寶貝:新世紀》,以及《大航海時代:海上霸主》都是如此。

要麼就是契合遊戲市場趨勢填補賽道/對標競品的產品,這類產品的目的則更像是防禦性的,例如在阿里和網易表現強勢的SLG品類,騰訊遊戲此次就一口氣拿出了《重返帝國》、《榮耀新三國》、《新信長之野望》、《風起三國》等多款遊戲。

從去年到今年,騰訊遊戲的發佈會似乎走向了“看起來內容滿滿,實際上鮮有亮點”的模式,這無疑是一個非常糟糕的信號。誠然,從2019年的20多款遊戲到2020年的40餘款,再到2021年的60款,騰訊遊戲的項目管理、品質控制、用户研判等核心素質依然在線,但距離上一款取得商業創新勝利的遊戲卻已經很久遠了。

騰訊遊戲目前的兩大爆款《王者榮耀》和《和平精英》,一款是像素級復刻了拳頭的《英雄聯盟》玩法,另一款則基是來自藍洞。而在更早之前,騰訊遊戲的“天天”系列和“全民”系列,也基本都是cosplay市場上最成熟的玩法輔以騰訊的流量而成。

在有些業內人士看來,騰訊遊戲目前的情況就是過去的經驗製造就了其缺乏動力去改變現狀,其開發人員並不需要像其他小廠或獨立團隊一樣用近似於破釜沉舟的勇氣,去嘗試新的玩法,只需要不斷地根據已經驗證過的成熟玩法,加以微創新後調優,再搭配上騰訊舉世無雙的流量資源,即可達到商業上的成功。

當然,騰訊遊戲也未必有意願去做創新,畢竟騰訊雖然有試錯的機會並不代表其員工也有試錯機會。在賽馬機制的影響下,創新成功萬事皆休,但如果失敗,極大可能就意味着失去優渥的薪水或是無緣於晉升了。

從去年到今年的發佈會,或許都指向了一個騰訊不願意看到的現狀,其需要找到接棒走到第七個年頭的《王者榮耀》和已經快4歲《和平精英》的產品。但已經被打造成批量生產流水線產品的騰訊遊戲又難以肩負重任,儘管《DNF手遊》可以解燃眉之急,但在這個超級IP被挖掘之後呢?