感謝育碧邀請,TGBUS通過雲遊戲遠程試玩的方式提前體驗到了《孤島驚魂6》的試玩版本。
《孤島驚魂6》整體體驗下來並未脱離《孤島驚魂》系列的框架,劇情也是熟悉的走向:遊戲的舞台來到了雅拉,玩家需要扮演主角丹尼,在此反抗當地暴君安東的高壓統治。
不過在此基礎上,育碧還是在《孤島驚魂6》中做出了很多改進,並且加入了不少有趣的新機制。
發起攻擊的主動權在以往的《孤島驚魂》中,只要離開了自家的據點,就意味着即將進入戰鬥,野外的每個敵人看見主角都會直接開槍,即使主角什麼都還沒做。
而《孤島驚魂6》加入了此前只在《刺客信條》系列中存在的中立區,因為敵人並不認識主角這個陌生人,所以主角可以在不拿出武器的情況下,混入當地人而不被敵人察覺。只要不是闖入看守區域,敵人就不會主動攻擊主角。
這個機制在設定上就合理了許多,並且也讓玩家能夠在探索世界時更加的專注,不會因為只是想採集一個材料,而不得不屠殺一整隻軍隊。
更有趣的一點是,敵人內部也不是團結一心的,玩家在中立區還可以通過賄賂敵方雙面間諜的方式,獲取一些儲藏點的情報。
野路子的隨性從儲藏點或者是從敵方空投補給裏獲取的資源是非常重要的,因為本作並沒有技能點或者角色升級的機制,取而代之的是各種武器裝備的改造。
本作的裝備改造系統名為“野路子”,每個武器的每個部位都有着大量可選配件,只要有資源就可以改裝,突出野路子的自由與隨意。
此外,遊戲中玩家可選的裝備數量也非常多,光武器就有好幾十把。身體各部位的服裝除了提供外觀變化,還會提供一些獨特的技能加成。
玩家在進攻敵方據點之前,可以先前往附近的高地,用手機進行偵查。手機不僅可以持續標記出視野內所有敵人的位置,被標記敵人的弱點與他們的武器特點也會被揭示。
根據這些情報,玩家就可以在工具台上針對性的進行裝備替換與改裝。例如敵人各個都穿了防彈頭盔與背心,那麼將所有武器改造成穿甲彈就有奇效。如果敵人各個都攜帶着噴火器與毒霧噴射器,那麼裝備上防毒面具和防火服裝就無所畏懼了。
破敵揹包與“帥寶”本作的“掰手指”治療成為了需要冷卻回覆的固有技能,而各種道具的攜帶升級整合進了新的破敵揹包機制裏。
在進入據點時遊戲會自動切換至第三人稱視角,從這個視角可以看到主角背後裝備着的由金屬管制成的大揹包。當玩家遇到危機時就可以按鍵啓動這個破敵揹包,釋放出揹包中諸如“集束火箭”之類的大殺器。
除了主角自身的戰鬥力,遊戲中還可以攜帶一隻動物夥伴,初期是一隻兇猛的鱷魚“帥寶”,它能夠迅速的接近敵人,並用鋒利的牙齒撕咬他們,和主角配合殺敵。
動物夥伴取代了前作的僱傭兵機制,試玩中只遇到了“帥寶”這一夥伴,在正式遊戲流程中,應該也會有更多具有不同能力的動物可選。
愛車與愛馬本作的載具依然很豐富,只要是玩家騎上並停到指定位置的,都能將其變成可隨時召喚來的交通工具。
敵人在每個檢查站都設置了針對載具的反制措施,例如在一些軍事要塞中就藏着防空炮,玩家不把它們炸燬的話,乘坐直升機在空中飛行時就很容易被擊落。一些小的路邊檢查站也會設置路釘,阻礙玩家車輛的行駛。
除了這些載具,遊戲中還為玩家提供了一種適應於任何情況的萬能載具——馬。
本作的騎馬也是新機制,比起車輛載具在複雜地形探索時要更加方便,並且在路過檢查站時也能直接躍過路釘。
培養自己的愛馬,肯定是比改裝一輛車更令人興奮的。
寫在最後因為是雲遊戲遠程試玩,存在網絡延遲的問題,再加上本身也不是完整版本,所以遊戲的手感評價、整體體驗的具體評價,還得等到正式評測才能下結論。
對於目前的《孤島驚魂6》試玩來説,雖然它還是那個玩家們熟悉的《孤島驚魂》,但是中立區域機制、野路子裝備改造系統,以及更豐富的探索玩法與要素,都會讓本作玩起來與前作的體驗有很大不同。
《孤島驚魂6》將於10月7日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series與PC平台,官方活動“雅拉之旅”(活動鏈接>>)已於8月30日上線,參與活動即可抽取《孤島驚魂6》遊戲貨幣、育碧3A遊戲、Xbox Series X等獎品,感興趣的玩家不要錯過啦。