神都不良探:從靜態PPT轉向全動態影像 一次勇氣可嘉的突圍嘗試

相信絕大部分互動影遊愛好者對此類遊戲的業內情況都不陌生,比如説著名的《隱形守護者》就曾收穫了玩家一致好評。而最近,知名遊戲媒體【遊戲客棧】就對這一品類遊戲進行了分析,而這自然就繞不開《隱形守護者》這座國產影遊的里程碑,他們認為這個遊戲的表現方式是用歷史影像資料和真人演員場景穿插,沉浸感足夠,美中不足的地方是,礙於當時國產遊戲圈子資金和技術的限制,《隱形守護者》畫面表現有着動態PPT的卡頓感,這也是玩家圈子公認的該遊戲最大的缺陷。

神都不良探:從靜態PPT轉向全動態影像 一次勇氣可嘉的突圍嘗試

其實正如遊戲客棧發文所説,在《隱形守護者》成功後,一大批國產互動影像作品如雨後春筍般登場,像《深海:即刻選擇》、《審判者》等等都吸引過極高的關注,但很遺憾的是,很多作品都陷入了一個誤區:為互動而互動,不顧劇情邏輯地尬演,讓人很難代入其中產生沉浸感。簡單來説就是互動式影遊這些作品只注意到了遊戲性,而忽略了影遊應該有的電影質感,鏡頭藝術,以及角色塑造。

神都不良探:從靜態PPT轉向全動態影像 一次勇氣可嘉的突圍嘗試

在遊戲客棧的推文中,多次提到了一款名叫《神都不良探》全新國產遊戲,關於這款遊戲的介紹引起了我的注意,在看完這篇推文後便馬不停蹄地去網上搜索了相關視頻,發現這遊戲剛剛經歷過一波內測,內測僅僅解鎖了幾章的內容,但在劇情上的塑造卻已頗顯大氣,裏面的主角團更是讓人印象深刻,倒是恰好符合遊戲客棧口中所説的“電影質感”。

簡單介紹一下這個遊戲的世界觀,故事是從一個叫“不良井”的地方開始的,差不多相當於是盛唐洛陽中的一個“三不管”地帶,內中居民雖然也身處洛陽但身份均為賤籍,幾乎沒有離開的機會,而外界卻會有很多人在這裏進行見不得光的交易。主角杜洵是不良井中一個憑三寸不爛之舌售賣假古董的奸商,卻因為不良帥的意外身亡而被捲進了一場波譎雲詭的爭鬥之中。

神都不良探:從靜態PPT轉向全動態影像 一次勇氣可嘉的突圍嘗試

對於有着完整體驗的用户來説,《神都不良探》確實是能帶給觀眾一段完整且精彩的互動影像體驗的。

相比於《隱形守護者》,《神都不良探》有更流暢的全影像畫面,玩家能如同追劇流暢體驗這款遊戲,劇情細節也都禁得住推敲,讓人不禁對這遊戲的編劇高看一眼。

套用遊戲客棧的一句話來説就是,《神都不良探》的優秀之處,就在於吃透了用户對互動影像作品的要求:作為玩家的沉浸體驗,以及作為觀眾的視聽體驗。

神都不良探:從靜態PPT轉向全動態影像 一次勇氣可嘉的突圍嘗試

後來我在網上研究發現,和我一樣對這款遊戲抱着期待的玩家非常多,大家可以看下下圖,整整16萬的播放,3k+的彈幕,只能説好遊戲終究是能吸引到其核心用户的。

神都不良探:從靜態PPT轉向全動態影像 一次勇氣可嘉的突圍嘗試

那麼《神都不良探》的成功,是否就意味着全視頻互動影像即將成為下一個風口呢?

可能答案沒有那麼簡單,根據媒體透露《隱形守護者》的製作成本就有千萬左右,而且大部分資金還投入到了後期製作之中。再看《神都不良探》,為了打造全視頻設計,光是專業影視團隊的成本就是個不可想象的數字,如果定價低了,虧本賺吆喝,但也許國內不會再出現第二部這樣的作品,此類的行業前景直接被扼殺在搖籃中;而如果定價高了呢?影遊目前還是小眾愛好,可能會直接導致銷量的暴跌,製作公司同樣不好受。在戒戒看來,或許《神都不良探》真的只是一次嘗試,一次對於行業前景的摸索,一次對於細分賽道的勇敢突圍嘗試,最後是死是生我們猶未可知,但對於“勇於開拓新賽道,挑戰自我”的公司我們要永遠保持一顆敬畏之心。

《神都不良探》將於4月28日正式發售,不知各位玩家,又是如何看待此事的呢?

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