大家好,我是小瑞子!
王者榮耀的匹配系統在部分玩家眼中,就是一個十分“爛”的機制,玩家上不去分怪匹配機制,匹配的對手太強也怪匹配機制,一直連敗也怪匹配機制,反正遊戲中遇到各種大大小小的問題時,都怪匹配機制,都覺得匹配機制太坑。
這些玩家恨不得官方立馬改掉這個機制,恨不得讓自己把把匹配好隊友,把把贏就好。
可如果匹配機制真按照你所想的那樣,給你安排強大的隊友,弱小的對手,讓你上分變得輕輕鬆鬆,你是否覺得這樣可好了?
如果匹配機制真變成玩家所預想的那樣,匹配的隊友個個都不坑,匹配的對手個個都不強,玩家上分就像喝水一樣簡單後,遊戲也將變得不公平了,段位也越來越不重要!
如果匹配機制改了,遊戲將不再公平我們都知道,匹配機制匹配的玩家技術其實相差並不大。系統會根據玩家的歷史戰績及對局表現進行大數據的計算,隨後估算出玩家大致的遊戲水平,然後給玩家分配到一個檔位,在這個檔位上匹配同檔位的隊友和對手,而匹配這個檔位的隊友是坑了,也不能怪罪匹配機制,只能説隊友不想努力上分,當然偶爾還是會有所偏差。
如果玩家按照自己的想法來改變匹配機制時,那麼玩家匹配的隊友可能就不是這個檔位的,而是更強更厲害的高檔位隊友,匹配的對手可能是這個檔位,或者是更低檔位的對手,他們的技術比較弱,就像是巔峯賽1800打巔峯賽1600一樣,直接可以壓着對方暴打。
這樣的匹配機制對於玩家及玩家隊友來説,是一種十分好的體驗,可對於對手來説,就是十分的不公平,明明都是相同的段位,技術相差並不大,玩家和玩家的隊友技術卻領先了那麼多,根本就不是一種合理的做法。
如果玩家能夠匹配強悍隊友,那麼這是否也意味着敵方玩家同樣可以匹配強悍隊友,甚至是更加厲害的遊戲大佬,而這樣一相比,玩家似乎又被比下去了,遊戲勝利還是那麼困難呀,這同樣也是讓遊戲不公平。
匹配強勢隊友,對方可能同樣強勢,但是這種強勢又豈能是用數據來分析出的,畢竟玩家的戰績不代表玩家的技術。
玩家技術強和技術弱一直都是一個難以辨別的點,玩家戰績好不代表技術強,玩家戰績差也不代表技術差,所以很難説明匹配隊友是否真的強,真的弱。
連勝之後又該怎麼安排先不管對手是否強勢的問題,就玩家連勝之後是繼續連勝這個問題就很關鍵。
如果玩家一直連勝,那麼何時才是終點?如果所有玩家都是在連勝,那麼連敗的又是誰,如果所有玩家都打上了高段位,那麼這遊戲還有趣嗎?
當你能夠輕鬆打上王者,打上榮耀段之後,你還會每天繼續玩這個遊戲嗎?當你一直勝利時,一直在虐菜時,你還會覺得這個遊戲有趣嗎,這麼容易就達成了遊戲目標,就像是玩破解遊戲一樣,你還會覺得有意思嗎,覺得自己玩了那麼多把遊戲有意義嗎?
對於部分普通玩家來説,打上自己目標段位之後,就很少像之前那樣努力衝分了,僅僅只是每天登陸一下游戲,領取一下游戲獎勵,變成了一個小鹹魚了,雖然偶爾還陪陪同學朋友一起玩,但更多的就是玩其他遊戲,接觸其他娛樂休閒項目了。
本來每天打幾把遊戲放鬆一下,順便打上王者段,但突然匹配機制變得太順利,玩家輕鬆上分之後,覺得遊戲沒了之前的輸贏樂趣,直接也是開始慢慢棄遊。
就以小瑞子為例,自從幾個遊戲賬號都紛紛升至王者段時,小瑞子就沒什麼想法繼續上分了,每天偶爾也是登錄一下游戲,領取遊戲獎勵就下線了。
因此,匹配機制就不能做成玩家腦海中的樣子,弄太簡單玩家退遊,弄太難玩家也退遊,不管官方把匹配機制做成什麼樣,都總會讓一批玩家失望,讓一批玩家覺得不滿意,
其實現在這個匹配機制就是最好的,相對於玩家來説,也是最為公平的。玩家連勝之後可以獲得連敗,連敗之後又可以獲得連勝,輸一把贏一把,輸兩把贏兩把,讓大部分玩家的勝率都維持在50%之上,55%之上,這也恰當好處的可以讓玩家上分,再加上積分系統的存在,玩家想要上分更容易了,只是需要花費一些時間和精力而已。
如果匹配機制正成了玩家所預想的,那麼王者就真是遊戲的門檻了,畢竟簡單的勝利,讓玩家不珍惜也不在意,就好比某些玩家多排上了榮耀後,就覺得榮耀之下皆是菜,王者還才到門檻,殊不知他們單排打可能都會掉回星耀。小瑞子就遇到過這類玩家,QQ區多排上了榮耀,結果微信區單排連個王者都上不去;微信區多排上了榮耀後,QQ區單排連個王者也打不上。
小瑞子自己曾經試過多排衝榮耀,結果最後還是靠着多排才打上去,正是因為匹配機制,贏一把輸一把,打得特別累,一直熬到35星後實在熬不動了,只好弄個雙排,隨後一下子就打上去了,不過這次單排經歷也是使得小瑞子對遊戲理解越來越深,之後的賽季上分
現在的這個匹配機制就是最好的,單排玩家上分不是那麼簡單,上分之旅會遭遇很多隊友對手的磨練,這些磨練使得玩家技術越來越好,心態意識也越來越好,玩家從單位置變成了全能選手,從青銅到王者。
上分有難度,有輸也有贏,但玩家每次遊戲都是玩得十分開心,玩得十分的有意思,而我們接觸遊戲的初衷不正就是為了快樂嗎?
沒有任何挑戰難度的遊戲,玩起來也不開心呀,對吧!
那麼,你現在是否還想要匹配機制進行改變呢?
本文作者:小瑞子游戲