王者榮耀:總説匹配機制有問題,難道非要把把都贏才沒問題嗎?

大家好,我是小瑞子!

王者榮耀的匹配系統在部分玩家眼中,就是一個十分“”的機制,玩家上不去分怪匹配機制,匹配的對手太強也怪匹配機制,一直連敗也怪匹配機制,反正遊戲中遇到各種大大小小的問題時,都怪匹配機制,都覺得匹配機制太坑。

王者榮耀:總説匹配機制有問題,難道非要把把都贏才沒問題嗎?

這些玩家恨不得官方立馬改掉這個機制,恨不得讓自己把把匹配好隊友,把把贏就好。

可如果匹配機制真按照你所想的那樣,給你安排強大的隊友,弱小的對手讓你上分變得輕輕鬆鬆,你是否覺得這樣可好了?

如果匹配機制真變成玩家所預想的那樣,匹配的隊友個個都不坑,匹配的對手個個都不強玩家上分就像喝水一樣簡單後,遊戲也將變得不公平了,段位也越來越不重要!

王者榮耀:總説匹配機制有問題,難道非要把把都贏才沒問題嗎?
如果匹配機制改了,遊戲將不再公平

我們都知道,匹配機制匹配的玩家技術其實相差並不大。系統會根據玩家的歷史戰績及對局表現進行大數據的計算,隨後估算出玩家大致的遊戲水平,然後給玩家分配到一個檔位,在這個檔位上匹配同檔位的隊友和對手,而匹配這個檔位的隊友是坑了,也不能怪罪匹配機制,只能説隊友不想努力上分,當然偶爾還是會有所偏差。

如果玩家按照自己的想法來改變匹配機制時,那麼玩家匹配的隊友可能就不是這個檔位的,而是更強更厲害的高檔位隊友,匹配的對手可能是這個檔位,或者是更低檔位的對手,他們的技術比較弱,就像是巔峯賽1800打巔峯賽1600一樣,直接可以壓着對方暴打。

王者榮耀:總説匹配機制有問題,難道非要把把都贏才沒問題嗎?

這樣的匹配機制對於玩家及玩家隊友來説,是一種十分好的體驗,可對於對手來説,就是十分的不公平,明明都是相同的段位,技術相差並不大,玩家和玩家的隊友技術卻領先了那麼多,根本就不是一種合理的做法。

如果玩家能夠匹配強悍隊友,那麼這是否也意味着敵方玩家同樣可以匹配強悍隊友,甚至是更加厲害的遊戲大佬,而這樣一相比,玩家似乎又被比下去了,遊戲勝利還是那麼困難呀,這同樣也是讓遊戲不公平。

匹配強勢隊友,對方可能同樣強勢,但是這種強勢又豈能是用數據來分析出的,畢竟玩家的戰績不代表玩家的技術。

王者榮耀:總説匹配機制有問題,難道非要把把都贏才沒問題嗎?

玩家技術強和技術弱一直都是一個難以辨別的點,玩家戰績好不代表技術強,玩家戰績差也不代表技術差,所以很難説明匹配隊友是否真的強,真的弱。

連勝之後又該怎麼安排

先不管對手是否強勢的問題,就玩家連勝之後是繼續連勝這個問題就很關鍵。

如果玩家一直連勝,那麼何時才是終點?如果所有玩家都是在連勝,那麼連敗的又是誰,如果所有玩家都打上了高段位,那麼這遊戲還有趣嗎?

王者榮耀:總説匹配機制有問題,難道非要把把都贏才沒問題嗎?

當你能夠輕鬆打上王者,打上榮耀段之後,你還會每天繼續玩這個遊戲嗎?當你一直勝利時,一直在虐菜時,你還會覺得這個遊戲有趣嗎,這麼容易就達成了遊戲目標,就像是玩破解遊戲一樣,你還會覺得有意思嗎,覺得自己玩了那麼多把遊戲有意義嗎?

對於部分普通玩家來説,打上自己目標段位之後,就很少像之前那樣努力衝分了,僅僅只是每天登陸一下游戲,領取一下游戲獎勵,變成了一個小鹹魚了,雖然偶爾還陪陪同學朋友一起玩,但更多的就是玩其他遊戲,接觸其他娛樂休閒項目了。

本來每天打幾把遊戲放鬆一下,順便打上王者段,但突然匹配機制變得太順利,玩家輕鬆上分之後,覺得遊戲沒了之前的輸贏樂趣,直接也是開始慢慢棄遊。

王者榮耀:總説匹配機制有問題,難道非要把把都贏才沒問題嗎?

就以小瑞子為例,自從幾個遊戲賬號都紛紛升至王者段時,小瑞子就沒什麼想法繼續上分了,每天偶爾也是登錄一下游戲,領取遊戲獎勵就下線了。

因此,匹配機制就不能做成玩家腦海中的樣子,弄太簡單玩家退遊,弄太難玩家也退遊,不管官方把匹配機制做成什麼樣,都總會讓一批玩家失望,讓一批玩家覺得不滿意,

其實現在這個匹配機制就是最好的,相對於玩家來説,也是最為公平的。

玩家連勝之後可以獲得連敗連敗之後又可以獲得連勝輸一把贏一把輸兩把贏兩把,讓大部分玩家的勝率都維持在50%之上,55%之上,這也恰當好處的可以讓玩家上分,再加上積分系統的存在,玩家想要上分更容易了,只是需要花費一些時間和精力而已。

王者榮耀:總説匹配機制有問題,難道非要把把都贏才沒問題嗎?

如果匹配機制正成了玩家所預想的,那麼王者就真是遊戲的門檻了,畢竟簡單的勝利,讓玩家不珍惜也不在意,就好比某些玩家多排上了榮耀後,就覺得榮耀之下皆是菜,王者還才到門檻,殊不知他們單排打可能都會掉回星耀。小瑞子就遇到過這類玩家,QQ區多排上了榮耀,結果微信區單排連個王者都上不去;微信區多排上了榮耀後,QQ區單排連個王者也打不上。

小瑞子自己曾經試過多排衝榮耀,結果最後還是靠着多排才打上去,正是因為匹配機制,贏一把輸一把,打得特別累,一直熬到35星後實在熬不動了,只好弄個雙排,隨後一下子就打上去了,不過這次單排經歷也是使得小瑞子對遊戲理解越來越深,之後的賽季上分

現在的這個匹配機制就是最好的,單排玩家上分不是那麼簡單,上分之旅會遭遇很多隊友對手的磨練,這些磨練使得玩家技術越來越好,心態意識也越來越好,玩家從單位置變成了全能選手,從青銅到王者。

王者榮耀:總説匹配機制有問題,難道非要把把都贏才沒問題嗎?

​上分有難度,有輸也有贏,但玩家每次遊戲都是玩得十分開心,玩得十分的有意思,而我們接觸遊戲的初衷不正就是為了快樂嗎?

沒有任何挑戰難度的遊戲,玩起來也不開心呀,對吧!

那麼,你現在是否還想要匹配機制進行改變呢?

本文作者:小瑞子游戲

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