刺客信條系列,近20年讓玩家念念不忘的潛入刺殺類遊戲!
《刺客信條》,由育碧蒙特利爾工作室(下文簡稱育碧)研發的動作冒險系列遊戲,在PS3、PS4、PC、PSP、Xbox360等平台均有發售。今天東八就帶大家回憶一下這個經典系列。
此係列至今共有多達23部作品,整體故事劇情由阿泰爾、康納、艾吉奧三位重要角色進行推動,時間跨度從古埃及時期一直到現代社會。
而故事發生的舞台也以現實世界中的中世紀為範本來進行製作,其中十字軍東征時期的耶路撒冷、文藝復興時期的意大利、南北獨立戰爭時期的美國等都讓玩家們感受到了育碧的誠意,其對現實世界中中世紀的還原讓玩家們可以充分了解當年的人文文化、建築歷史等。
“宏大的故事框架”
《刺客信條》系列通過其所有的作品,向玩家們傳達了育碧的野心。由古代劇情、現代劇情、中世紀劇情等貫穿人類歷史的時代來組成《刺客信條》系列龐大且複雜的劇情線,通過刺客與聖殿騎士的多視角來進行敍述。
故事框架雖然雜,但卻並不凌亂,育碧通過三主角的模式、階段性劇情的手法,幫玩家們簡單的進行了劇情梳理,使得我們可以在享受一瞬間刺殺快感的同時,對劇情會有循序漸進的瞭解。
雖然劇情時間跨度較長,但遊戲氛圍卻並非一成不變的,從浪漫優雅的意大利文藝復興,到充斥硝煙戰火的南北戰爭,在到豪情與自由的西印度羣島之旅等,《刺客信條》的每一作都讓玩家們感受不一樣的遊戲基調。
“豐富的戰鬥手段與自由度”
玩家操控的刺客主角在系列當中擁有多種戰鬥手段與“跑酷”操作,其中讓玩家們使用最多的莫過於隨身攜帶的刺客袖劍了,輔以毒鏢、火槍、長槍、砍刀等遠近結合的搭配讓戰鬥手段除一擊暗殺之外,也可以進行正面對敵。
關於劇情探索則有着超高的自由度,玩家們在進行遊戲發佈的主線任務時,可以在城市地圖中自由的探索、收集、進行委託任務。有強迫症的玩家,也可以先把地圖中所有任務及收集點全部探索完畢之後在進行劇情。
而作為一個刺客,其靈活的身法則是必備的,在這一點上育碧實現的非常完美,當我們操控主角在街頭之中、巨塔之巔穿梭的時候,完完全全的感受到了“跑酷”的魅力,作為被玩家們戲稱為《波斯王子》系列的續作,《刺客信條》在“跑酷”遊戲祖師爺的面前也並不落下風。其中的“信仰之躍”設定,更是讓玩家們着迷不已。
“譭譽參半的遊戲風評”
《刺客信條》作為一個時間跨度長達13年的IP,其評價也是褒貶不一的,在第二作《刺客信條2》發佈後,玩家們通通將這一作評價為《刺客信條》中最為經典的一部作品。
而在之後的續作,玩家們的評價則普遍沒有《刺客信條2》那麼好,因為在之後的續作雖然育碧在畫面以及遊戲性上進行了許多的改良及設定,但是《刺客信條》的遊戲內核,始終是作為一名刺客進行潛入任務、暗殺,之後的續作則將這一點進行了淡化,用玩家們的話説,就是之後的《刺客信條》已經變成《刺客無雙》了。
確實育碧為《刺客信條》增加了許多的遊戲玩法,譬如正面作戰的多樣性、呼喚刺客組織的同伴進行圍殺、開船航海進行的海戰等。但我們玩家真正想要的是潛入刺殺的多樣性,顯然《刺客信條2》之後的續作對這一點進行了淡化。
“總結”
作為一款大作,《刺客信條》每一部作品發佈都會有着不錯的銷量,但包括筆者在內的許多玩家都認為,在《刺客信條2》之後的續作相當於只是披着《刺客信條》外衣的另一款遊戲。
但這也並不妨礙我們對《刺客信條》的喜愛,其優秀的畫面及超高的自由度、可操作性強的“跑酷”體驗都正對我們的胃口,只是筆者認為曾經優秀的潛入刺殺設定越來越被邊緣化了。
這裏是東八,一個喜歡與大家分享的遊戲及最新資訊的愛好者,希望大家可以在遊戲中找到自己的快樂。原創碼字不易,讀者老爺們點個關注支持一下吧。(部分圖片來自於網絡,如有侵權請聯絡作者刪除)