妄圖幹翻藍洞取代PUBG?DNF之父的《超級人類》野心有多大?
大家好,這裏是X博士。
近段時間遊戲業內似乎又興起了一波吃雞的熱潮,各種手遊與端遊均不斷湧現,雖然新生態的大逃殺遊戲中不乏優質的作品,但按照目前的表現來看,它們距離諸如《堡壘之夜》、《PUBG》與《APEX》等龍頭還具有一段差距。
Wonder Holdings是由DNF之父許民創辦,其子公司Wonder People開發的大逃殺射擊遊戲《超級人類(Super People)》近日進入了最終的全球內測階段,就讓X博士來帶大家看看這款與《PUBG》有眾多相似的遊戲究竟有什麼特點吧。
劃重點一:你有的我也有,你沒有的我還有
早在公佈之初,《超級人類》就已經被各大網遊戲稱為“縫合怪”,開發商恨不得將所有流行大逃殺遊戲的元素全做進這款遊戲中。
乍看之下,《超級人類》確實是一款與《PUBG》十分相似的遊戲,頭盔、配件、揹包、防彈衣這一系列的裝備配置想必玩過《PUBG》的玩家們都不會陌生,甚至很多武器手感與《PUBG》都很接近。
↑98K還是這個感覺↑
不過相比之下,《超級人類》中的武器種類更加多樣化,武器的後坐力與射速等也較為容易掌控,對新手比較友好。
除了新武器之外,《超級人類》還將與《APEX》類似的職業與技能系統也搬了進來,不同職業除了在使用指定武器時有傷害加成外,還擁有各自獨立的技能。
例如霰彈槍大師擁有超級跳,加上霰彈槍的傷害加成後近戰幾乎無敵:
瞬移大師的大招可以在地圖上直接選點進行瞬間傳送,逃命和繞後都十分好使,在瞬移大師的面前不存在被架槍的可能性:
爆炸專家的大招可以直接召喚核彈,無論是否在房屋中,範圍內的敵人都會被瞬間蒸發,專治喜歡蹲坑不動的玩家:
綜合來看,在各種強大的職業技能的面前,讓遊戲中沒有一個地方是絕對安全的,X博士再也不用擔心像在玩《PUBG》時那樣趴草叢趴睡着了。
不過從目前來看,《超級人類》中的技能大多屬於造成傷害或者突進位移等進攻性較強的技能,缺乏一些新手也能簡單上手的防守或者恢復等輔助職業,希望未來能夠有所改善。
劃重點二:射擊大逃殺裏也要刷裝備?
職業系統只是《超級人類》的冰山一角,升級才是《超級人類》的精髓。在遊戲中融入了MOBA元素後讓《超級人類》在“縫合怪”的道路上越走越遠。
在《超級人類》中玩家使用拾取到的膠囊就能升級,每升一級後會隨機強化對應膠囊顏色的一個小技能,到達十級後就能會學會對應職業的大招,前期比敵人先學會大招將讓你立於不敗之地。
↑醫院刷新膠囊很多,兵家必爭之地↑
縮圈時所有玩家等級都會提升,在縮圈時卡好時間點突然升級後使用大招可能讓你的敵人措手不及。
除了人物有等級外,《超級人類》中的裝備也擁有等級,大多數情況下玩家們都需要通過鍛造來提高防彈衣、揹包與武器的等級。
↑SCAR-L升級路線需要的材料並不複雜↑
鍛造前需要集齊對應材料,而材料位置在地圖上均會標註。X博士覺得針對稀有鍛造材料的爭搶與埋伏將會成為不亞於《PUBG》中搶空投的盛況。
↑邊跑路邊打鐵↑
高等級的裝備不僅提供高額的屬性加成,部分裝備還有着額外的效果。滿級護甲在受到損傷後,會緩慢自我修復;而滿級揹包除了儲物空間巨大外,居然還能減輕子彈的傷害,好傢伙,這敢情是揹着龜殼上戰場了啊。
↑揹包體積很大,對背部的保護效果顯著↑
劃重點三:野心勃勃,能幹碎藍洞嗎?
整體來看,Wonder People的《超級人類》完全是對標《PUBG》去開發的,玩過《PUBG》的玩家們應該都能輕鬆上手。
遊戲在內測時就已經迎得了眾多玩家的肯定,加之《超級人類》是一款免費遊戲,X博士覺得在上線後一段時間必定會有眾多玩家蜂擁而至。
↑有危機感的PUBG明年1月12日也將改為免費↑
《超級人類》真的能幹掉《PUBG》取而代之嗎?X博士覺得還有待商榷。
首先,《超級人類》核心機制為角色和裝備的升級,拿到優勢的玩家們很容易滾起雪球來。而前期打架打不過別人的隊伍,就必須放棄資源區,最終導致裝備和人物等級都比別人弱導致惡性循環,X博士覺得這一機制對新手不是很友好。
其次,X博士想和大家吐槽下《超級人類》中的金幣系統。金幣在遊戲中搜索物資時能夠獲得,並且能夠在比賽後的結算帶出遊戲。
隊友死亡後,存活的玩家可以使用100金幣進行原地復活,每復活一次漲價100。只有100金幣的新玩家隊伍遭遇有幾萬金幣的老玩家隊伍,那結果就不言而喻了。
↑復活讀條時間很長↑
金幣還能在開局選擇補給箱內的道具,補給箱在進行一段時間遊戲後會送到玩家附近,花費一定金幣即可打開。即使你什麼也不選,也會有補給箱刷新,但是除了專屬武器外其它道具隨機,開箱相對也比較便宜。
↑金幣很多直接可以稀有防彈衣、頭盔拉滿↑
最後,遊戲中收集到的設計圖可以在大廳中打造各種武器,也要花費鉅額金幣。打造的高級武器會附帶隨機的額外效果,這些武器可以放到補給箱中在遊戲中使用。
↑打造的武器攻擊力會比遊戲中撿到的稍低↑
總體來看,金幣較多的玩家能夠很輕鬆地在遊戲中取得各種前期優勢,目前來看金幣還不知道能不能通過充值獲取,不過考慮到有着DNF之父背景的發行商,未來《超級人類》甚至直接給你整個“增幅12”武器也不是沒有可能。
課後總結:
從目前整體來看,《超級人類》的可玩性還是比較強的,但對於職業技能以及各種金幣系統的平衡性,可能還需要進行一定調整。此外,由於遊戲採用免費遊玩機制,對於外掛的問題的治理將會更加困難,X博士十分擔心沒有相關經驗的Wonder People究竟能否將遊戲長線運營下去,這都需要時間來檢驗。