李白現狀:
大多數刺客都有技能續航,絕大多數李白中期肯定出泣血之刃。如果處於均勢或者小逆,在中期傷害開始乏力。而破軍需要的經濟刷太久。刺客現在一套基本秒不了人,都是半肉類出裝,可進可退。李白上前就打一套,還可能要被蹲影子。前期有要被反野的風險。
李白打野類英雄排行勝率倒數第一,打野類英雄登場率前十。
李白“致命的兩刀”:18年11月,李白的1技能調整為命中敵方可積累劍氣,換來大招傷害下調。19年1月,李白大招傷害再次下調(上面認為高端局李白強度過高,不好反制)。
從19年開始,李白“真正的噩夢”開始了。19年第一個英雄嫦娥,第二個豬八戒,第三個盤古。李白漸漸走向刮痧,開始被剋制。19年其他出的英雄:瑤,雲中君,曜,馬超,西施,魯班大師。整個一年,這些英雄除了雲中君沒有特別離譜,一個比一個“bug”,新增了大量的英雄特性,李白在打野位上逐漸失去統治力。緊接着就是20年,新英雄鏡和瀾的登場,刮痧問題不斷被重提,李白的刮痧引來玩家大量爭議。
李白:王者峽谷裏,唯一一個大招釋放需要前置條件解鎖的英雄(你非説某些大招需要目標單位,當我沒説)。同樣可參考的英雄:百里守約。除了守約,其他射手的平A都會獲得增益效果加成,只有守約被限制。
李白1,2技能總傷害量(不接平A),大於大招傷害量。
(原創:秦沐凌風)
六神李白(碎星錘出裝):958物理攻擊。技能顯示每段造成614物理傷害,總共造成五次。
1.3為破軍帶來的收益,0.7為大招傷害衰減
0物抗:對面不出任何物抗類裝備,2技能破甲。物抗525:敵方出了一件物抗裝備,沒打出破甲。物抗1000:面對敵方坦克英雄。
數據為對單個英雄總共造成傷害量(僅供參考,都是理論值)
對面物抗0:最高982*5*1.3(6383),最低982*5*0.7(3437)
對面物抗525:最高486*5*1.3(3159),最低486*5*0.7(1701)
對面物抗1000:最高353*5*1.3(2294.5),最低353*5*0.7(1235.5)
大招傷害量對比(對面物抗1000,魔抗400,不觸發技能特效和被動等)(正常六神出裝):李信2547(貼臉打滿),火舞2206,橘右京1860,上官婉兒3500(只算上天傷害),楊戩1731.
如果你不出物抗裝備,哪怕隊友出近衞榮耀,李白還是可以打出第一檔的大招傷害,一套帶走綽綽有餘。大後期,李白是完全打不動坦克的。如果對面不掉點,李白的進場釋放大招傷害肯定要衰減(多個目標),而技能的真空期,李白是做不了太多事情的。身板很脆,一旦被集火,很容易被秒。
如果是三聖之力的出裝,大招傷害量會比上面統計的數據更低。現在李白大佬有不少出三聖之力的,通過裝備特效,能更好的先手進行消耗和距離的把控。
之前某音上,李白一個大招就破個盾,或者就颳了十分之一的血,反手就被秒。這也真沒辦法,傳統刺客,猴子,玄策,在現版本處境都很尷尬。如果直接上調大招傷害,後排衝擊又太大,只能慢慢優化了。
最後,祝各位新春愉快。