戰艦世界:向死而生——簡析吸血鬼2
作者:NGA-Surprisehwy
大家好,吸血鬼2在4月23日已經在兵工廠正式上線,價格為55000研發點+34000煤炭(要再加水聽和煙霧的插件)。
這幾天在戰鬥中也不乏鬼2的身影,如果你對鬼2有興趣,希望我接下來寫的東西能對你有一定的幫助。
我並非驅逐艦專精玩家,戰績只起到拋磚引玉和免雲的作用。
先説結論:
鬼2是一艘非常有特色(優劣對抗都極為明顯)但是談不上OP的船,這也符合毛子研發局戰艦的一貫作風。
想要鬼2發揮出不遜色於其他驅逐艦的作用,你需要良好的大局觀,準確的小戰場內的判斷能力和驅逐艦內戰中熟練的操作,以及一定的躲大船炮擊的機動操作。
下面是正文部分
鬼2的優缺點如下:
優點:良好的空水隱、高射速主炮、素質二連、內置彈射。
缺點:沒有保健、消耗品cd期間極其脆弱、航速不出彩、只能摸獎的雷。
因此帶來的劣勢對抗:斯莫蘭,Z-52(並不是打不過,而是強吃Z-52非常虧),一切雷達巡洋,航母。 至於其他鬼2都能從容應對。
鬼2的的定位:
素質二連的消耗品外加對十級驅逐中最拉胯的雷擊就決定了這是一隻控點驅逐,所以一切走位圍繞控點來進行。
為了更好履行職責,並儘量規避自身的缺點,我是這樣選擇艦長技能的:
簡要説明:
基礎10點不需要再介紹,消耗品是鬼2的立身之本,因此優先點上;其次是炫目,這是因為鬼2航速不高沒有保健,而且常常活躍在戰場的最前沿,又由於內置彈射帶來的低水阻讓鬼2減速減不下來,在被雷達的時候會吃大虧,因此選擇了炫目來提供更高的生存機會,配合火車煙實戰的效果非常好,誰點誰知道;
常年戰鬥在最前面掉血是不可避免的,所以點上激素的收益是值得的;最後兩點比較自由,由於之後技能要改版,重型AP加強到7.5%,我這裏選了重型AP。
戰鬥中始終要記得一條:鬼2是控點驅逐,而不是驅逐艦獵手。鬼2的消耗品是被動型的,缺乏斯莫蘭這種主動求戰的能力,也缺乏法驅用高速追獵的能力。雖然炮擊是驅逐艦第一檔,但是既沒有模塊血量和高航速,也沒有保健,和其他炮驅去作戰不是最理想的選擇。
開局先看對面都是什麼船,明確自己的優勢和劣勢對抗。
如果對面沒有鬼2的天敵的話,可以放心大膽直接船頭進點,但是要控制深度,佔完跑路先拔頭籌,然後就是利用煙霧水聽的素質二連去挨個噁心對面的驅逐艦,或者你願意的話可以低速洗大船,這種對局鬼2完全就是隨心所欲,
但是如果是為了勝利,始終記住自己控點的職責,也可以去限制對面雷驅的走位,有時間有需求可以轉入輸出位,但是別忘了主次,如果沉迷炮擊,為什麼不去玩春雲。
重點在於對抗有鬼2的天敵的情況:
如果遇到斯莫蘭和Z-52的話,不要猶豫直接滿速滿舵跑路,如果對方開火就同時交素質二連並切換AP(這裏交二連是為了逼對面雷達或者水聽,等對面時間結束鬼2的素質二連時間還有,可以上去再次搞事),
這兩個驅逐艦如果不齊射是不會對有炫目加持的鬼2造成多少威脅的,同時開炮還擊,注意用火車煙的拖尾效果遮斷視野,跑出對方偵測距離的話視情況轉點或者直接轉進炮擊輸出模式(斯莫蘭雷達如果沒了就再上去幹他)。如果對方不開火那最好,我也不開火各跑各的路,雖然這種情況幾乎沒有。
這邊重點説一下瑪索和克萊貝爾
法驅太快了因此很有可能直接一頭撞進2km,衝到3、4km的時候盲煙的威脅也非常大,所以在交掉素質二連之後要利用煙霧半徑,再儘可能提高速度(這是為了降低盲煙的損傷),偶爾亮一下也沒有關係,
核心思路是一定要在他衝得太近之前轉到拖刀角度,避免被一換一,操作得當是可以用微小代價殺掉頭鐵的法驅的,當然如果對面直接跑了你也沒什麼辦法,也不要去想着搞他。
雷達巡洋沒法處理,繞着走吧,在雷達下炫目也是沒有用的,被打到就是肉疼,甚至還手的資格都沒有。
接下來説航母
不同於其他驅逐艦,鬼2在遇到航母在亮自己之前的時候一定一定要提早拉煙,這是因為你內置的彈射插件導致水阻低,速度減不下來,再算上煙霧生效的時間會有好幾秒鐘,不要小看這可能三五秒鐘,這足夠讓更大角度範圍內的敵人瞄準你(5秒鐘得梅因主炮都能轉30度了,還沒算轉艦體),
在滅點之後就會招來鋪天蓋地的炮彈,一定不要去貪這幾秒鐘的煙霧時間。此外在面對俯衝轟炸機的時候,在他拉起俯衝投彈的時候迅速提速可以讓他完全炸不到你。沒有煙的時候。。?躲着走,沒別的辦法。
向死而生這四個字我認為給鬼2簡直再合適不過,鬼2註定遊走於危險的戰場最前沿,但是又是這些前沿哨兵中續航性和血量最差的一個,只有明確自己的優勢劣勢,燃盡自己全部的光和熱(指消耗品和血量)才能在戰鬥的濁流中抓住自己的機會,配合團隊走向勝利。
拋磚引玉,希望有更多大手子分享。