#熱血傳奇#的玩家,無不懷念當初點卡模式的美好。
按時長計費,大家各憑本事,很公平。時至今日,所謂的“免費模式”大行其道,遊戲平衡性被大大打破,很多玩家開始期待點卡傳奇的迴歸。
然而似乎沒有GM聽到玩家的心聲,市面上幾乎沒有點卡收費的版本。這背後是什麼原因呢,今天我們就來捋一捋。
01點卡模式,割韭菜效率明顯落於下風
現在的服,有100活躍玩家已經算合格,我們就來算一下同樣是百人規模,點卡模式和免費模式的大致營收。
點卡服——所有數據按照最樂觀的情況來估算,假設點卡價格為2毛,玩家24小時掛機不下線。
那麼一個月的收入為:0.2*100*24*30=14400
免費服——這個不太好估算,但是根據我認識的一位GM的説法:
如果100真實玩家進新區,當天保底氪金1個W。
這還只是計算小R玩家買贊助的金額,如果出現土豪玩家甚至多名土豪玩家,那麼新區前三天會有2-5個W。
高下立判啊同志們,免點卡模式不僅割得多,而且割得快,三天就能割一茬韭菜,點卡服温温吞吞搞一個月還割不完。
02接下來,再請大家思考一個問題
點卡服聚攏100個玩家容易,還是免費服聚攏100個玩家容易?
先説説我對目前傳奇市場的幾點認識,説得不對的地方歡迎大家指正:
1. 玩家走向兩個極端。不願意充錢的,那是一分錢都不會充;願意充錢的,那是多少錢都願意充。其實這跟社會的發展有些關係,就不往深處説了。2. 白嫖玩家遠遠多於付費玩家。整個遊戲行業,玩家付費率大概在10%左右;但傳奇遊戲相對特殊,在20%-30%之間。這是我在某行業研究報告看到的數據,大家可以對比自己玩服的體驗,看看這個數據是否準確。
點卡服直接就排除了70%的白嫖型玩家,獲量難度遠遠高於免費服。這個因素,直接抹殺了很多GM的美好幻想,放棄了點卡模式的探索道路。
03我看到了點卡模式的曙光
沒錯,前文一直在説點卡服的劣勢,但我堅定看好點卡服的未來。
原因很簡單,免費遊戲自己作死。
各大GM一直在透支玩家的忍耐度,隨着玩家羣體不滿程度的增加,觀念會發生反轉:
免費=坑,點卡=好!
這一天不會太遠。
其實,對於熱血傳奇的GM,開點卡服的心態是完全不一樣的。不用考慮亂七八糟的氪金套路,只需要考慮怎樣把遊戲做得更好玩,怎樣留住更多玩家。這才是遊戲的本質吧,快樂就完事了。