楠木軒

抖音開始給微信小遊戲導流了

由 司馬盼香 發佈於 科技

經歷了不算成功的小遊戲試水後,抖音正在改變思路,轉而向微信小遊戲生態導流。

在北京工作的簌簌(化名),最近沉迷於一款名為《消失的軌跡》的女性向小遊戲,還在裏面“氪”了幾百塊錢。遊戲以直播帶貨為背景,玩家要從小主播開始積攢人氣,一步步成為大主播。

這款遊戲是簌簌在刷抖音時無意發現的。有一天她刷到這款遊戲投放的短視頻廣告,點開鏈接後跳轉到了微信小程序遊戲界面,抱着試試的心態玩了幾分鐘,便一發不可收拾。

雖然題材較為新穎,但其實這款遊戲的玩法機制、美術風格方面並無多大新意。這款遊戲之所以能吸引簌簌,主要在於它輕量化、快節奏的特點,點開即玩,玩完即走。“一打開微信就想進去看看。”簌簌表示。

遊戲內不少獎勵要通過分享到羣聊領取,於是在簌簌的帶動下,不少閨蜜也開始玩這款遊戲,羣聊裏一天能出現上百條遊戲分享鏈接。

這款遊戲通過抖音渠道買量,再跳轉到微信,並通過微信羣分享機制快速裂變,一條小遊戲的引流鏈路就此搭建起來。

抖音曾嘗試效仿微信,自己做小遊戲生態,卻沒能取得太大成功。這或許是抖音退回“賣水者”角色的重要原因。

2017年12月28日,首款微信小遊戲《跳一跳》上線,三天後DAU(日活躍用户)破億;而在一個月後的春節假期中,微信小程序遊戲用户總量突破3億,每天都填補着成千上萬用户的碎片時間。

對於一直覬覦遊戲市場的字節跳動來説,小遊戲的機會當然不能錯過,但直到2019年2月,抖音的首款小遊戲《音躍球球》才姍姍來遲。

抖音上線小遊戲,被外界解讀為與微信的小遊戲平台之爭。但外界預期中的激烈競爭並未出現,自《跳一跳》、《音躍球球》之後,鮮有爆款小遊戲出現。小遊戲最近一次引爆社交網絡,還是2021年初的《合成大西瓜》。

小遊戲陷入沉寂,平台走向了幕後,把精力從自研轉向了代理發行和導流,迴歸流量生意。目前,抖音微信兩大平台上大多數小遊戲都來自於第三方開發者,平台以“賣水者”的身份繼續着這場小遊戲暗戰。

此外,小遊戲這把火還被字節燒到了海外。

據路透社近日報道,TikTok一直在越南進行小遊戲的相關測試,希望以此實現收入和用户時長的增長。長期佔據全球移動應用下載榜首的TikTok,顯然希望進一步鞏固和提升其在短視頻領域的頭部地位。對此,抖音向路透社證實,它已經測試了HTML5遊戲,但拒絕討論在越南進行項目測試和未來的計劃。

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2017年12月28日,伴隨着微信版本更新,小遊戲這一物種橫空出世。首批上線的15款小遊戲中,《跳一跳》成為黑馬。

2018年1月15日的微信公開課上,官方公佈了一組數據。不到20天時間裏,小遊戲累計試用用户達到3.1億,其中有22%是從未玩過遊戲的用户。

《跳一跳》的爆紅,帶火了“超休閒遊戲”這個概念,用户第一次知道,遊戲原來可以全程只需要一根手指、一種操作,且點開即玩,玩完即走。此後很長時間,微信小遊戲幾乎成為國內超休閒遊戲的代名詞。

對於騰訊來説,《跳一跳》更像是一個試驗品,為第三方開發者進行一個示範,也是在為微信小程序的商業化探路。微信方面曾表示,當初只是把《跳一跳》當成一個Demo來做,目的是為了體現微信小程序平台的威力。

微信一直希望通過小遊戲來帶動小程序生態的繁榮,作為小遊戲的標杆,《跳一跳》不只是要給大家展示如何玩兒,還要給大家展示它如何變現。

在吸引了上億用户後,2018年3月《跳一跳》開始了招商,一個格子的廣告費為500萬元一天。從結果來看,《跳一跳》達到了張小龍的預期。

《跳一跳》吸金能力之強,讓外界看到了微信10億級別流量池的商業化潛力,在此背景下,同樣擁有數億用户的抖音入局小遊戲並不讓人意外。

實際上,據AppGrowing數據,早在2018年,遊戲廣告投放已佔到抖音廣告投放的三分之一,並不斷增長,字節入局遊戲市場勢在必行。

但與騰訊相比,不論是遊戲自研還是代理運營,字節都缺乏經驗,短平快、試錯成本低的小遊戲自然是最好的切入點。

2019年2月,抖音推出第一款小遊戲《音躍球球》,憑藉字節系應用龐大的流量出圈。此後,藉助着流量優勢,字節旗下Ohayoo工作室推出了一個又一個爆款小遊戲,跑通了流量到產品到變現的邏輯鏈條。截至2021年,Ohayoo旗下9款遊戲月流水過億,39款遊戲流水過千萬。

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在平台下場親自示範後,接力棒交到第三方開發者手上,平台轉而成為“賣水者”,退居幕後。

這一轉變的背後,是行業發展觸及天花板的現狀。過去幾年間,網頁遊戲、H5小遊戲等超休閒遊戲的市場空間一直在收縮,玩家更青睞手機遊戲;再加上游戲版號一度長時間停發,稀缺性進一步凸顯,騰訊和字節都不願意把寶貴的版號花費在自研小遊戲上。

在目前的監管環境下,如果一款遊戲無法拿到版號,多數情況下只能以“測試版”等形式偷偷上線,打打擦邊球。這意味着遊戲無法開通充值渠道,開發者只能通過內置廣告等方式獲得收入,十分影響體驗且轉化效率很低,同時面臨政策風險。這顯然也是騰訊字節不想看到的。

更何況,與騰訊、字節千億級的營收體量相比,自研小遊戲的收入實屬雞肋。與其自己做,倒不如開放給第三方開發者,自己安心賺流量和營銷費。

然而,第三方開發者接棒後,不論是微信還是抖音,都鮮有爆款小遊戲出現。最近一款“出圈”小遊戲,還是2021年初在微博平台走紅的《合成大西瓜》。

作為遊戲行業的“頭號玩家”,騰訊並不想將過多精力投入到超休閒遊戲上。《跳一跳》之後,微信小遊戲也進入了相對去中心化的運營節奏。另一方面,在抖音平台內,小遊戲的生態一直沒能做起來。目前,小遊戲入口在抖音隱藏極深,用户要主動搜索才能進入。

整體來看,目前微信小遊戲生態的繁榮度明顯高過抖音。一個例證是,用户常常可以看到抖音廣告向微信小遊戲導流,但很難看到反其道而行之的推廣路徑。

抖音的小遊戲生態做不起來,與其平台屬性有關。

在小遊戲領域,字節的優勢在於流量。一款小遊戲在抖音傳播的鏈條從短視頻開始:達人錄製遊戲短視頻上傳抖音,短視頻經算法推薦分發給用户,通過流量傾斜在抖音內形成熱門話題。

《跳一跳》的爆火,與其處於微信生態中,能夠一鍵轉發給好友,通過社交關係裂變有很大關係。由於字節系社交應用的相對劣勢,彼時的《音躍球球》想要通過社交關係裂變式傳播,仍舊繞不過微信。用户要先保存圖片,在微信發給好友,好友則要保存圖片打開抖音才能進入遊戲。

對於抖音來講,如果專門給小遊戲闢出流量入口,意味着一大筆隱形成本。小遊戲佔據了用户時長和廣告位,如果餵給小遊戲的流量變現效率低,優先級自然會被降低。

而對於第三方開發者來説,在抖音買量要付出的是真金白銀。同樣花一份錢做推廣,在微信平台的小遊戲通過裂變,理論上可以帶來無數新用户,而在抖音上只能帶來一個新用户。

第三方超休閒遊戲開發者,資金和規模上體量一般較小,加之小遊戲生命週期較短,拉新效率低意味着開發者的利潤率大幅被壓低。

有專職從事小遊戲開發的商家向字母榜表示,他們會優先向客户推薦在微信運營,效果會比抖音更好,而在廣告投放上則可以考慮字節系的抖音、頭條等渠道。因此就產生了文章開頭在微信上線的小遊戲,通過抖音買量的鏈條。

微信的另一個優勢在於小遊戲的長線運營能力。一位騰訊遊戲前員工向字母榜表示,目前在微信上活躍度較高的是棋牌類這種耐玩的小遊戲。這類遊戲的生命週期較《跳一跳》這類內容較少的遊戲更長,本身社交屬性更強。

尤其在疫情期間,面對面的社交變難,在微信上和家人、朋友玩兩把鬥地主、麻將成為了不少人下班後和週末的常態。類似場景是抖音可望而不可及的。

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抖音對小遊戲的降權,也有生意上的考量。

《音躍球球》上線前後,字節開始發力遊戲買量市場。據晚點LatePost報道,2019年,抖音收入有50%左右來自遊戲廣告。到2020年,字節系應用在遊戲買量市場上已經與騰訊勢均力敵。

而到了2021年,憑藉算法和流量上的優勢,字節在遊戲買量上徹底超越了騰訊。據Dataeye數據,2021年遊戲買量渠道top10中,字節系佔據5席,top5中有四款產品來自字節,其中穿山甲聯盟獲得冠軍。今年三月,穿山甲聯盟投放素材數超93萬,是第二名今日頭條的近四倍。

遊戲行業內卷使得買量成本攀升,玩家貢獻的利潤,有很大一塊以廣告費的形式流進了字節的腰包。大多數小遊戲的變現方式是激勵廣告,其中絕大部分是其他廠商重度遊戲的廣告,而抖音正是遊戲行業最大的廣告商,沒必要給第三方小遊戲開發者過多讓利。

雖然遊戲廣告為字節貢獻了大量營收,但這種模式本身也存在弊端。廣告收入的增長是以用户量和時長增長為前提的,換言之,抖音廣告收入與其流量池大小成正比,存在一個肉眼可見的天花板。

抖音正在逐步接近這個天花板。據路透社今年一月份的報道,字節2021年營收約為580億美金,同比增長70%,較2020年的111%降幅明顯,這還是算上了在海外增長迅猛的TikTok的貢獻。

由於這個天花板的存在,也就不難理解字節在遊戲業務上的野望。抖音用户與遊戲用户高度重疊,小遊戲業務的增長不僅證明了抖音的流量對於遊戲廠商的價值,更大的意義在於為字節重度遊戲鋪路。與休閒遊戲相比,重度遊戲更考驗內容和運營,但其想象空間也更高。

不過,在重度遊戲這一領域,字節的成績一直不太如意,除了去年上線的《航海王熱血航線》外,其他產品多是雷聲大雨點小。2020年底的一場活動上,時任字節CEO的張一鳴坦言:“遊戲業務並沒有取得太大的突破,幾款遊戲的指標也不算表現得很好。”

字節跳動曾表示,遊戲業務是字節跳動內部定下的長期業務方向之一。去年11月,新上任的CEO梁汝波對字節架構進行了調整,成立了六大板塊,朝夕光年作為字節旗下游戲業務板塊位列其中。

但隨着國內遊戲版號發放趨嚴,今年5月,字節被曝遊戲發行業務線裁員80%。對此字節回應稱“無大規模裁員,只是部分業務有所調整。”

縱然是在行業整體去肥增瘦、降本增效的大背景下,這則消息還是引起了市場的擔憂。即便不是傳聞的大規模裁員,調整本身也意味着業務面臨一些問題。

遊戲行業門檻本身較高,週期長投入大,這一領域還盤踞着騰訊這樣的巨頭,突圍難度可想而知。同樣在用户羣體上與遊戲用户高度契合的B站,遊戲業務在近年也陷入了增長停滯,字節想要在這一市場上突圍,還需要更多的耐心。

用户增長見頂,中重度遊戲短時間內無法突破,字節增收的希望落在了仍在快速增長的TikTok上。隨着商業化進程的加速,TikTok也開始抄抖音作業。

據路透社5月20日報道,TikTok正在將目光投向遊戲領域,據稱,TikTok 一直在越南進行相關測試。路透社同時引用消息人士透露的信息,稱該公司希望在今年第三季度在整個東南亞更廣泛地推出遊戲功能,以實現收入和用户時長的增長。

截至2021年9月,TikTok全球月活突破10億。另據諮研公司Insider Intelligence預測,TikTok的廣告收入可能在2022年增加兩倍,達到110億美元(約合701億元人民幣)以上,超過其競爭對手Twitter與Snapchat兩者之和。

遊戲出海的背景下,TikTok已成為遊戲廠商不可忽視的渠道。此時推出小遊戲,或是想將抖音在國內驗證過的這套模式,照搬到海外。沒有了微信的阻擊,TikTok小遊戲是否能在海外市場大展拳腳,值得外界期待。

參考資料:

《是推特的兩倍?機構:TikTok今年廣告收入或逾110億美元》觀網財經

《消息稱Tiktok正在測試遊戲功能:用户可以和主播一起玩》IT之家

《裁員背後,字節跳不動的「遊戲夢」》豹變

《2021移動遊戲全年買量白皮書》Dataeye

《抖音上線的首款小程序,為什麼是小遊戲?》Tech星球