作者|ZEALER
來源|ZEALER(zealertech)
幾個月之前,微軟豪擲 687 億美元收購動視暴雪,一躍成為世界營收第三的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。關於微軟,關於這筆收購,相信大家已經看過無數的梗圖,無數的段子。本週一凌晨,微軟舉行了一場線上的 Xbox&Bethesda 遊戲展示會,為 Xbox 和 PC 玩家呈現了海量大作。與此同時,還誕生了許許多多關於索尼 PS 的新段子,比如我們的標題。玩笑歸玩笑,我們今天還是來簡單回顧一下這場大會,談一談它為微軟玩家帶來了什麼,對索尼來説又意味着什麼。36 款遊戲,1 位小島秀夫Xbox 的官推用幾行字總結了這場發佈會:36 款 PC 遊戲參展;35 款會在一年內發佈;33 款將登陸 Xbox Game Pass;1 款由小島秀夫操刀的雲遊戲。挑主要的來説。將暴雪納入麾下帶來了《守望先鋒 2》和《暗黑破壞神 4》,前者將以免費形式發佈。與拳頭遊戲的合作,又將為 XGP 帶來《英雄聯盟》等全英雄的福利。重點的作品還有《星空》、《卧龍:隕落王朝》、《空洞騎士:絲之歌》等。不過,真正讓 XGP 玩家高呼,讓 PS 玩家沉默的,還要數下面兩個操作。其一是《女神異聞錄》系列登陸 Xbox 和 PC。《女神異聞錄》是索尼招牌的獨佔遊戲,索尼 PS4 第三方獨佔“護城河”代表作之一,但現在不是了。其二是與小島秀夫的合作。知名製作人小島秀夫表示,將和 Xbox 合作推出雲遊戲作品,帶來全新體驗。小島與索尼合作緊密,此舉引起了 PS 玩家的擔憂,好在小島工作室很快回應稱,仍與索尼 SIE 保持着良好的合作關係。是不是有點“索尼你別打電話過來了,我怕微軟誤會” 的意思?微軟的猛力一擊之下,索尼依賴的獨家策略,似乎有些風雨飄搖。獨而不佔的 PS,和“補差價”的 PS Plus獨佔遊戲是索尼的絕技。在 PS4 時代,這個平台擁有海量的素質優異的獨佔遊戲,《戰神》、《最後的守護者》、《對馬島之鬼》、《女神異聞錄 5R》等,從 3A 大作到日式 RPG,應有盡有,它們為 PS4 玩家帶來了美好的回憶。因此,人們很容易得到一個結論,即 PS4 因獨佔而成功。索尼或許深諳其道,將 Only On PlayStation 的獨佔策略作為其遊戲平台的主要賣點之一。這顯然是一種錯覺,Xbox One 落敗的原因有很多,並非完全被獨佔擊垮。但是,過多地依賴獨佔策略,似乎正在反噬索尼。曾經的 PS 獨佔遊戲,如今日趨變成限時獨佔、獨而不佔。越來越多的遊戲都在獨佔期結束後登陸 PC 平台,減低了 PS 平台的吸引力。加上 PS 遊戲本身價格貴,如此背刺很容易傷害 PS 玩家的忠誠度。與索尼相比,在封閉生態、獨佔 IP 這一方面,任天堂顯然要做的更好很多,至少招牌 IP 不會像某知名作品那樣出現硬傷。還有 PS Plus 會員的問題。與微軟 XGP 相比,索尼 PS Plus 價格和贈送遊戲都不太給力,此番微軟一口氣為 XGP 定下了 30 多款遊戲,大作雲集,對於 PS 平台無疑是一記重拳。半個多月前 PS Plus 還鬧出了“技術故障”,要求享受了折扣價的用户“補差價”。雖然事後索尼進行澄清,退還費用並給予玩家補償,但這個騷操作的負面影響恐怕是難以挽回的。結語誠然,我們今天並不是來安利 XGP 的。截至今年 4 月,微軟 XGP 和索尼 PS Plus 的會員人數對比是 2500 萬對 4800 萬。微軟雖屢施鈔能力,就遊戲營收來説,依然要低索尼一位。索尼長期以來在平台生態上取得的建樹,由此可見。Xbox 發佈會之後,索尼需要思考的是,長期依賴的獨佔策略和會員福利,是否還有足夠的競爭力。畢竟對遊戲玩家來説,平台的誠意和遊戲陣容,才是第一要義。