魔獸世界:為什麼之前TBC版本難度很高?因為打本不看職業看人情

大家以前玩魔獸世界TBC版本的時候,跟現在的懷舊服肯定有着極大的差別,相信老玩家對此都印象非常深刻,第一點就是每個團隊的職業都有很大差別,在十幾年前大家進本打團的時候,不會要求什麼職業,當然對於治療還是有要求數量的,因為之前都是點卡制,絕大多數的公會都是D團,雖然也有金團,但那個時候的玩家比較單純,認為D團才是最合理的打法。

魔獸世界:為什麼之前TBC版本難度很高?因為打本不看職業看人情

現在非同往日,雖然D團打起來比較有人情味,但金團才是最合理的選擇。那個時候進團本是靠什麼呢,沒錯就是靠資歷,不管隊伍什麼配置,只要你進入這個公會的時間夠早,並且玩遊戲上線時間比較固定,一般團長都會給位置,就算玩遊戲非常菜,也問題不大,所以説那個時候的隊伍基本都是混的,稍微遇到一些難打的團本,就歇菜了。

魔獸世界:為什麼之前TBC版本難度很高?因為打本不看職業看人情

替補雖然也有,但是實際情況非常糟糕,混子玩家比比皆是,當然按照現在的説法是混,但是按照那個時候的説法,玩遊戲比較佛系,只有在伐木時期的時候,為了不讓那些低級裝備爛了,才會讓一些新人玩家進來打本,現在TBC懷舊服並不是一個新遊戲,大家打本會遇到什麼基本都清楚。

魔獸世界:為什麼之前TBC版本難度很高?因為打本不看職業看人情

這就是所謂的開團考試,當然就算如此,還是有一些玩家在打本的時候錯誤頻出,低級失誤也非常多。現在進本開大的時候,基本都是BUFF拉滿,治療職業都管夠,以前打本的呢,開團的時候能組上兩個治療就非常不錯了,職業最多的是近戰,甚至有的團會帶十個以上,為什麼呢,非常明顯人家都是一些元老級別的存在,打團的時候總不能不帶吧。

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帶上十個近戰打本多麼困難,現在大家都能體會到,就算是這樣的情況,有些隊伍磕磕絆絆甚至能打通海山跟神廟,現在團本打起來非常簡單,看到這裏相信大家都清楚了,不是那些BOSS變簡單了,而是隊伍配置非常完美,以前打團考慮人情,現在打本是考慮合理性。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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