網易520“狂發狗糧”,新品發佈會頻發“王炸”遊戲

網易520“狂發狗糧”,新品發佈會頻發“王炸”遊戲

一年一度的網易遊戲520發佈會如期而至。今年的發佈會,可謂乾貨滿滿,成功將不少人的注意力從520的眾多狗糧中搶了過來。

在這場景遊戲熱愛者的盛宴中,網易今年一口氣公佈了40餘款遊戲的新動態,其中不乏夢幻、大話、天下等經典的旗艦IP,也有陰陽師、哈利波特、永劫無間等近年的爆款。

除了一如既往的熱款遊戲,在新品方面,《逆水寒》手遊、《永劫無間》手遊、《暗黑破壞神:不朽》三款重磅產品則成為了這2個小時發佈會的焦點。


520網易公佈了哪些新遊?


《逆水寒》手遊

網易同名端遊IP改編的MMO手遊。《逆水寒》端遊曾被描述為「網易最後一款端遊」「會呼吸的江湖」,多次獲得丁磊站台。而在今晚發佈會上,該遊戲的節目名稱為「讓MMO再次偉大」,其透露出的野心可見一斑。

就目前公佈的宣傳片和信息來看,遊戲的畫面品質可圈可點,支持全景天氣系統、全局光照、光線追蹤、頭髮海飛絲算法、動捕動作引擎與細膩表情、動態物理破壞等足以媲美端遊的技術表現。

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在玩法方面,開發組稱這款產品將顛覆MMO的陳舊套路:在開放世界中,他們實現了全場景可攀爬與飛檐走壁;自然規則將對遊戲產生影響,玩家可以利用元素相生相剋破解謎題;大部分武學通過冒險獲取,摒棄MMO無聊的數值坑;全程實時劇情演出,加入蝴蝶效應構建龐大的劇情分支系統……

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遊戲已在本週開啓預約,同時官方展開了邀請好友、玩家對話等營銷動作,僅一天就收穫了110萬預約量。

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《永劫無間》手遊

網易旗下24 Entertainment工作室公開了冷兵器生存競技類端遊《永劫無間》的手遊版信息。

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去年,《永劫無間》以4個月600萬份的成績打破國產買斷制遊戲的銷量紀錄,併成為首款獲得Steam年度鉑金銷量勳章的國產遊戲。

製作人關磊表示,隨着一年技術力的累積與人員擴充,目前手遊團隊已經在操作方面進行了摸索與創新,不僅可以讓端遊老玩家找到熟悉的操作感,也能讓沒玩過端遊的手遊玩家輕鬆上手。畫面品質方面,手遊在最高配置下,做到了可以對標端遊的水準,主流機型就能流暢遊玩。

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《暗黑破壞神:不朽》

作為暴雪的經典IP,這款產品應該不用做過多介紹。前幾天,遊戲的全球預約量已經突破3500萬,中國區預約量突破1500萬。

遊戲宣佈將於6月23日正式上線,除了手機平台外,玩家可以在PC端使用Beta公測版跨平台遊玩,進度通過戰網賬號共享。中國區預約玩家將獲得一份「赫拉迪姆」主題時裝外觀,同時遊戲目前在官網開啓了「挑戰瘋王拿傳奇裝備」的H5活動。

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《蛋仔派對》

一款潮玩題材的休閒競技手遊,30名玩家將扮演Q萌蛋仔進入盲盒世界,在各類關卡中避開陷阱機關,利用場景道具闖關聚會。同時,遊戲表示將有零門檻的地圖編輯器,供玩家DIY關卡。遊戲將於5月27日正式上線。

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《戰爭怒吼》

一款由檸檬遊戲開發,網易遊戲發行的RTS手遊,主打2V2的即時戰略競技。遊戲內有四大種族與數十位英雄,每局對戰可召喚三位英雄和十個特色兵種,選擇英雄和小兵組建最多75人口的軍團,靈活作戰。

遊戲將於5月26日正式上線。

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《綠茵信仰》

網易使用Messiah引擎自主研發的足球競技遊戲。目前已獲FIFPro、AC米蘭與中國國家隊正版授權,玩家可以在遊戲裏培養球員能力,組建自己的夢幻球隊。遊戲除了傳統意義上的PVP/PVE手操和經理模式外,還加入了街頭足球3V3玩法。

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基本盤,網易的競爭壁壘

看完了這些新品,我們不妨再看看今年網易520側重展示的已上線產品,從中我們可以發現不少共同點,也一定程度反映了網易目前的狀態。

第一,IP已成為網易的穩定基本盤。

首先是夢幻、大話、天下、倩女幽魂、陰陽師都公佈了一系列IP動作。在IP延展方向上,他們持續在文創方面發力,將影響力輻射至文旅、動漫、影視、劇本殺、音樂等領域。

比如夢幻西遊IP聯動了福鼎白茶、連雲港花果山、中國國際時裝週等國風及時尚賽道;大話西遊IP推出了首款改編劇本殺《大話之長安亂》;陰陽師IP則計劃推出動畫《妖怪證悟》,還成立了IP衍生音樂工作室。不難看出,網易正試圖通過IP覆蓋更多娛樂場景。

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此外,一些改編IP產品,如《漫威超級戰爭》《哈利波特:魔法覺醒》《遊戲王:決鬥鏈接》也公佈了更新計劃,未來將持續推出新內容。從去年《哈利波特:魔法覺醒》的表現來看,這些已有的重量級IP已經構成了網易遊戲穩定的基本盤。

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第二,網易的長線運營產品正在嘗試更多創新,提升品質。

在技術力上,《逆水寒》手遊展示的光影、人物皮膚紋理、粒子特效,已經足以媲美端游水平;而《永劫無間》手遊的多人生存競技,以及其萬物皆可鈎的遊戲機制,也對手機性能優化提出了挑戰。

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要額外注意的是,在鑽研技術的同時,網易也在探索玩法創新。

比如《逆水寒》手遊項目組提到“不顛覆,毋寧死”。他們要徹底顛覆傳統的MMO玩法,將遊戲轉向輕數值甚至不賣數值;《率土之濱》在「甲子狼煙」賽季首次推出陣營身份轉化玩法;《荒野行動》則在核心的槍械射擊體驗下手,在戰局中加入個性化槍械組裝。在這種大IP、高投入的重要產品裏面尋求突破,足以看出網易對玩法創新的重視。

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第三,網易還在持續探索競技賽道,尋找更多新增用户。

競技遊戲是近年網易頻繁發力的領域,MOBA方面的《決戰!平安京》,生存射擊類型的《荒野行動》以及非對稱競技《第五人格》都在電競方面初步取得了成績。而從今年的發佈會上看,網易不知不覺已經在競技細分品類做了不少多元化的嘗試。

比如在生存競技賽道細分出來的東方冷兵器遊戲《永劫無間》,它在前不久剛公佈了2022年職業聯賽,與全民賽事「錦鯉杯」、世界賽「劫杯」構成了自己的電競生態。

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又比如體育類的《實況足球》《綠茵信仰》,賽車競速類的《王牌競速》,多人休閒的《蛋仔派對》,還有更加傳統的RTS《戰爭怒吼》,這些產品在未來都有實現電競賽事化的可能。而藉由電競化的發展,網易可以在其擅長的MMO、二次元之外,挖掘到更多新增用户。


網易的資源更加集中了

其實,今年網易520發佈會上網易的新品數量少了許多,但可以肯定的是,網易的產品儲備依然充足。在前幾年的網易520中,他們就公佈了數十款新品,如無意外,大部分產品應該還在緊鑼密鼓的研發中。

那麼,網易今年選擇減少新品的曝光比重,或許意味着網易已經不再把發佈會當成集中秀肌肉的場合,而是把資源集中到當下,服務已上線的重點產品和即將上線的產品,讓整場發佈會變得更加「務實」。畢竟,如果每年發佈會都是「畫餅」,遊戲都得在幾年之後才能面世的話,宣傳和曝光的性價比可能也沒有想象中的大。

這種集中資源的思路,也可以反映到產品研發上。在目前的國內環境裏,面對水漲船高的人才競爭,以及市場對產品品質的嚴苛要求,網易很可能正在把資源集中到有潛力的頭部產品上。

例如《逆水寒》手遊就有着網易史上最大規模的研發團隊,並試圖通過這款產品,定義未來10年的MMO。像這樣的重磅產品一旦取得成功,網易或許就能在未來的遊戲市場先拔頭籌。而支撐這些頭部在研項目的,也就是上文提到的穩定基本盤,由此來看,我們也不難理解網易今年的發佈會陣容了。

當然,在現階段我們還無法評判網易未來產品的真正實力,但至少從目前來看,網易已經拿出了「據險圖進,備策施為」的姿態,去應對未來幾年,乃至更長線的遊戲市場。

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