怎麼讓一台沒有光驅的Xbox理解,我手上真的有遊戲光盤?
早在2013年的Xbox One展會上,微軟就已經預測了未來遊戲機市場的遊戲數字化趨勢——未來的遊戲機會逐步脱離實體光盤的限制,逐漸走向無盤化的數字銷售。
雖然多數玩家還是喜歡實體光盤的保值屬性和安心感,但廠商們顯然並沒有輕易放棄繼續推進數字遊戲化的想法。從Xbox Series S到PS5的無光驅版,這些主打低廉和效率的試水機器就是最好的例子。
然而對於廠商們來説,如何解決玩家們失去光驅之後的焦慮,建立人們對新機器的信心才是難點。
很有趣的一件事是,微軟對此似乎早已開始做起了準備。
根據外媒Gamesindustry的報道,早在2020年11月時微軟就已經提交了一份關於“運用輔助設備驗證光盤所有權”的專利申請——這和Xbox Series S的推出時間是同一個月。而隨着最近該專利的曝光,微軟這顆早已落下的棋子才展示在人們的眼前。
公佈在JUSTIA上的專利簡介
簡單來説,這個專利主要便利的用户是那些想要從光驅主機轉換為無光驅主機的玩家。
按常理來講,如果你買了一台新的Xbox Series S,那你可能就沒辦法玩自己以前擁有的任何實體遊戲,想要玩的話就還得再繼續購買一份數字版才行——這是一個相當尷尬的場景,手裏拿着遊戲光盤,XSS卻不認得。
但等到這項專利過關後,事情可能就會有所不同。
根據曝光中的描述來看,用户可以將遊戲光盤放在一個帶有光驅的設備中進行讀取(無論是Xbox舊主機還是外接光驅)。在這期間,你可以將自己的新主機鏈接在同一個局域網中,或是在兩台機器上同時登陸自己的賬號讓微軟進行驗證。
等待驗證通過後,新主機就可以通過Xbox商店直接下載該遊戲,或者運用流式傳輸進行遊玩——相當於將光盤轉化為了一份遊戲兑換碼。
這項專利可以給Xbox主機提供極大的向下兼容能力,對於想要升級主機的玩家,或是買了Xbox Series S卻收到了實體光盤禮物的玩家來説,這顯然是個好消息。
不過同樣值得一提的是,該專利並沒有提到已驗證後的光盤能否繼續用於出售,或是出售後,原先的用户是否能夠繼續訪問遊戲——畢竟最初Xbox One的想法是將每個光盤都綁定在唯一主機上。
至於從這件小事上能看出來什麼,應該就是微軟確實在為那些潛在的數字遊戲玩家解決矛盾,也依舊致力於拓寬數字主機的門路。説不定人們未來真的會對數字主機越來越抱有信心呢?