DNF:100版本最失敗設定,一次毀了62個職業,策劃卻至今沒發現?

DNF的100版本除3覺以外,最大特點便是“百花齊放”的裝備和武器。但,也正因太過百花齊放,反而導致很多玩家摸不着頭腦。在100版本中,如果不會用計算器,甚至連裝備搭配都搞不清楚。按理來説,“百花齊放”應該是好事,為何在100版本里就變得這麼怪呢?

DNF:100版本最失敗設定,一次毀了62個職業,策劃卻至今沒發現?

90、95版本的時候,因為武器和裝備的統一,讓無數玩家認為DNF失去了樂趣。策劃在聽取意見後,100版本開始改動,然而卻收到了相反的效果。本以為玩家們很喜歡,沒想到卻成了最失敗設定,62個職業不平衡的鍋,也被玩家們扣到這個改動上。

DNF:100版本最失敗設定,一次毀了62個職業,策劃卻至今沒發現?

DNF最大論壇投票顯示,有超過5成玩家同意武器變成如聖耀、普雷一樣的制式武器。剩下有大約3成玩家表示無所謂,僅有1成左右反對制式武器的存在。到底是因為什麼原因,讓玩家們產生了懷念過去“上班打卡”升級武器的日子?真的是因為100級版本隨機過了頭?

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其實要論獲取難度,深淵要比制式武器簡單得多。以普雷武器為例,不僅需要升級,還有前置武器需要製作。綜合下來一看,制式武器反而更加複雜困難。更不用説如今版本末期,史詩自選武器都送了好幾個,無論提升爆率還是點擊即送,都比升級要輕鬆得多。

DNF:100版本最失敗設定,一次毀了62個職業,策劃卻至今沒發現?

要説如今武器的最大問題,其實就是強度極為不統一。100版本因為裝備差異,出現了垃圾武器和強勢武器,最典型的就是太極天帝劍和星之海,相較於別的武器超模太多。本身職業數據就不平衡,又加上了武器差距,讓幻神比普通職業多了近50%的傷害。

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如此一來,玩家就算再怎麼努力打造,也無法逾越巨大的鴻溝。其實,100版本是有“制式武器”的,飄零之花系列便是。在傷害相同的情況下,很多人都願意選飄零之花,原因在於制式武器簡單粗暴,沒有複雜的觸發條件。如果要追求多樣化,在防具上動手即可,武器沒必要搞差異化。

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不知各位如何看待,你們是喜歡現在的裝備模式,還是盧克普雷時期的全員相同呢?

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