撰文 | 田小夢
編輯 | 包校千
提起“説不得大師”,在金庸粉既定的印象中,是《倚天屠龍記》中那位不拘小格、直言不諱的布袋和尚,而讀過玄幻小説《傭兵天下》的朋友,或許想到的是作者“説不得大師”——邢山虎。
在遊戲界,邢山虎的名氣更甚。他自稱是中國最早的一批網絡玩家,執筆寫字只算業餘愛好。因為對計算機的痴迷,邢山虎闖進了網遊行業,從遊戲文案到產品市場運營,再到遊戲研發,“第一代網遊經理人”的標籤烙印至今。
在VC圈,連續創業者邢山虎創造了“三個第一”。2005年,他是中國最早進入網頁遊戲開發的創始人;2011年,《我叫MT》問世,收穫1.3億玩家,成為第一個進入手機端的正規軍。如今,他創立的代碼乾坤,研發了首個基於全物理引擎的遊戲、動畫開發和交互平台《重啓世界》(REWORLD),讓不會寫代碼的普通玩家,兩天就可以獨立製作出遊戲或動畫。
這聽上去和Roblox十分接近。後者因元宇宙概念(Metaverse)在資本市場名聲大噪,並在多個行業引發狂熱追逐。同為創造和社交UGC平台,代碼乾坤憑藉《重啓世界》拿到了愉悦資本、北極光創投和真格基金在內的融資。
從全球範圍來看,微軟、蘋果、Facebook,以及騰訊遊戲、網易、米哈遊、莉莉絲等企業已在這一新興的領域有所佈局。此外,天眼查數據顯示,今年9月以來,完美世界、貪玩藍月、電魂等遊戲公司都在註冊集中申請元宇宙相關商標。而今年4月,“代碼乾坤”拿到了字節跳動的戰投,金額為1億人民幣左右。
在專訪中,邢山虎告訴DoNews(ID:ilovedonews):“隨着元宇宙概念的推廣,UGC創作將成為全民內容創作的工具,他們創作的內容都是電子信息產品,每一個人的內容創作和分發,都會帶來價值。”
連續創業的遊戲人生
和遊戲結緣之前,邢山虎在媒體做了5年多的記者。這和他17歲那年,進入北京青年報社旗下中學生通訊社的經歷有關。從對文字悟性較差,再到寫作興趣日漸濃厚,“説不得大師”的內容創作種子也是這個時候種下的。
1998年,遊戲界風起雲湧。Epic Games正式推出虛幻引擎1;《半條命》、《星際爭霸》、《博德之門》、《神偷》相繼登陸PC平台。行業的激盪以及自身對遊戲的渴望,邢山虎決定辭去媒體工作,入職當時以及在國內屬於頂尖IT公司的金山軟件,負責遊戲方案的編寫。
在金山軟件工作的幾年中,“身在辦公軟件業務線上,心在遊戲”是他的現狀,最終邢山虎在2002年從金山軟件離職,之後和幾個兄弟創辦歡樂時代,做他心心念唸的網遊生意。雖然沒有遊戲行業經驗的積累,但初生牛犢不怕虎的一幫人,還是做出了《天驕Oniline》,每月營收也很客觀,只可惜公司沒有找到特別好的運營發展模式。
第一次創業失敗後,邢山虎白天專注於寫書,晚上通宵打魔獸。直到2008年《傭兵天下》完結,邢山虎與麒麟網創始人CEO尚進合作,開始第二次創業,逐漸養成了洞察市場趨勢的能力。
2010年,智能手機打開了移動互聯網時代,手遊逐漸成為主流類型。邢山虎堅定地認為:“手機用户會是PC用户的十倍以上,何況PC用户中的一部分只存在於辦公場景下,並不是實際的使用情況。”
篤定移動端遊戲市場紅利的邢山虎再次出走,創立樂動卓越專注蘋果iOS系統遊戲的開發。2012年5月,樂動卓越以300萬元買下以《魔獸世界》為核心的改編動畫《我叫MT》的遊戲改編權,製作iOS遊戲。2013年1月,《我叫MT online》正式上架,僅四天時間就竄升至 App Store收費排名首位。
在當時,憑藉《我叫MT Online》和《傭兵天下》手遊等多款產品的持續火爆,樂動卓越在2013年一躍成為估值10億的行業巨頭。
為遊戲開發去門檻
在這之後,邢山虎瞄準的方向,是UGC。
隨着《金字塔逃亡》等PC遊戲的盛行,邢山虎意識到,內容生產於PC,開發的內容是在PC上使用,有很多用户可以參與的形式是正確的。但PC端用户有限,如何最大化釋放遊戲產業的產能,讓遊戲創作、遊戲文化實現大眾化,又能否通過一個平台將創作權交到最懂用户需求的用户手裏?
降低遊戲開發和創作的門檻,是邢山虎下一階段的目標。
2018年,邢山虎又開啓了一次新創業——成立代碼乾坤,打造專注於創造和社交的UGC平台《重啓世界》。在《重啓世界》中,玩家可以加入激烈的戰鬥,體驗槍林彈雨,也可以成為富商,包下海島,打造私人港灣,角色沒有任何限制,滿足你豐富的想象。
這和月活躍玩家超1億的Roblox十分接近。邢山虎説,《重啓世界》把遊戲和動畫的開發成本降到了極致,即使是15歲的孩子,也能通過簡短的視頻教學,原創出屬於自己的遊戲。事實上,《重啓世界》不是某一款遊戲,用邢山虎的話來説,它是“不論會不會寫代碼,一個人在兩天時間內就可以做出一個遊戲或者動畫”的UGC平台。
在快速創建原創作品背後,離不開“物理引擎”和重啓世界編輯器作為支撐。邢山虎稱,“物理引擎當時對我們做遊戲的人而言,是一個神秘、高大上的存在。”在剛開始研究時,他們發現了物理引擎可以做各種各樣的應用級別。只做一個遊戲平台並不過癮,後來他們就決定再往前趟一趟,做一個基於物理引擎的平台。
重啓世界物理引擎
邢山虎回憶説,“開發物理引擎最初完全是摸着石頭過河,期間還走了不少彎路,原本一個月來計算的工作量拖到一年來計算。”
時隔一年,代碼乾坤宣佈獲得愉悦資本領投、北極光創投、真格基金跟投,總額1億人民幣的A輪融資,打破了遊戲行業的“落寞期”。同時,《重啓世界》連續創造了“三個第一”,即開發出了中國第一個“3D物理引擎”;第一個單人0基礎就可以開發遊戲和動畫的創作平台;中國第一個可以在Windows電腦、MAC電腦運營的基於物理引擎的開發平台。
今年年底,《重啓世界》將發力海外市場,在全球範圍內解決物理引擎多人多端網絡同步的難題。
重啓世界物理引擎模擬演示
與此同時,元宇宙概念的持續升温,也讓《重啓世界》被稱為“中國版Roblox”。
但Roblox與《重啓世界》相比,也有所不同。邢山虎認為,Roblox是一家遊戲公司,在開發內容創作需要有代碼,多人合作,且終端設備侷限在PC端。而《重啓世界》恰恰不同,“我們將自身定位更加廣泛,旨在實現無代碼開發,可多終端設備隨時隨地運行,讓創作者輕輕鬆鬆上手。”
而元宇宙作為互聯網的下一個形態,VR/AR極有可能成為接替智能手機成為元宇宙的重要入口。邢山虎希望《重啓世界》能跨平台多端運行,承載更多人的夢想。
元宇宙+NFT=行業爆發?
眼下,遊戲被普遍認為是最有可能實現元宇宙場景的領域。
今年3月,Roblox在紐交所掛牌交易,其股票發行價為每股45美元,對應的發行市值為295億美元。由於Roblox首次將元宇宙寫進招股書,因而也被稱為“元宇宙第一股”。數據顯示,Roblox僅上市三個月其市值已飆升至500億美元。
推出“中國版Roblox”——重啓世界的代碼乾坤,同樣也備受行業人士關注。今年4月,字節跳動以接近1億元金額投資代碼乾坤的消息不脛而走,讓本已火熱的元宇宙概念再度引發關注。
在邢山虎看來,從現實宇宙到元宇宙“不是聚變,而是漸變式的”。從當前人們通過互聯網進行工作、交流、購物等行為的所用時長,已佔據一天的60%來看,他認為“現在的互聯網事實上已經是Pre-Metaverse時代”。
針對元宇宙,Roblox將其定義了身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明8個屬性。在元宇宙世界中,用户可以完成遊戲、創造、工作、社交、娛樂等諸多行為。其中,不少行業人士認為,元宇宙中的應用主要會以區塊鏈通證的形式出現,例如能起到價值載體和交換作用的NFT。邢山虎對這一觀點也表示認同。
NFT是“非同質化代幣”(Non-Fungible Token)的縮寫,也被熱為是元宇宙必不可少的技術支撐。它具有不可分割、不可替代、獨一無二的特點,是可錨定現實世界中物品的數字憑證。換句話説,NFT作為區塊鏈上的“所有權證書”,代表着“數字資產”的歸屬權,具有排他性。元宇宙場景極大程度上給予了NFT的想象空間。基於NFT,用户可以在元宇宙裏做交易、消費,構建屬於自己的所有權世界。
邢山虎強調道,元宇宙不僅是NFT確權的使用者,更是確權內容的生產者。NFT最大也是最迫切的使用應該是對於原始互聯網上的電子信息產品進行權利的確認,並且,在以後的信息分發中,分發也只能分發合法的電子信息產品。
雖然日前元宇宙得到了資本矚目,把概念炒得熱火朝天,但在邢山虎看來,元宇宙概念較為複雜,大量的企業融入進來後,還處於“瞎子摸象”階段。這一點和中信證券的研究報告不謀而合。未來三到五年,仍然是元宇宙的雛形探索期。