美軍“整活”元宇宙的歷史,得從40年前説起|海外視角

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美軍“整活”元宇宙的歷史,得從40年前説起|海外視角

元宇宙或許要花費十餘年的時間打造,現在它也成功地引起了美國軍方的興趣

來源 | 毒舌科技(ID:dushekeji)

作者丨詠霖

編輯|周峯

近期美國軍事評論平台War on the Rocks刊登了一篇名為“軍事元宇宙的全部潛力”(THE FULL POTENTIAL OF A MILITARY METAVERSE)的文章,分析了元宇宙的發展若應用於軍事領域,將為國防軍事帶來什麼樣的顛覆性變化。觀點鮮明而全面,值得借鑑。作者Jennifer McArdle和Caitlin Dohrman。以下是核心編譯:

即便元宇宙或許要花費十餘年的時間打造,現在它也成功地引起了美國軍方的興趣,美軍正在認真考慮元宇宙相關技術發展以及如何利用元宇宙促進國防。

美軍"軍事元宇宙"歷史

可以説,美軍很早就可以開始部署“軍事元宇宙”計劃了,雖然早期他們打造的“元宇宙”形態還非常初級。

美國很早就對仿真訓練有需求。早在上世紀80年代,美國就嘗試建立一個分佈式或網絡化的軍事建模系統方便訓練,最早開發了SIMNET模擬器(simulator networking,虛擬戰場網絡模擬器),用計算機生成虛擬戰場,模擬雙方交戰的情形進行推演,總結錯誤和失敗。這樣士兵們就不用通過代價高昂的實地演習來學習戰術了。

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圖片來源:中國指揮與控制學會

SIMNET作為最早的版本非常笨拙,但是開闢了分佈式或網絡化建模仿真的先河。後面陸續開發了分佈式交互仿真(Distributed Interactive Simulation)、高級體系結構(High Level Architecture)等標準,用來整合不同的模擬訓練系統。

整合後的模擬訓練系統當然很有用,但長期以來存在着缺陷,例如許多模擬訓練模塊設計之初就沒有把可交互性考慮進去,難以進行整合。

美軍一直以來都希望能夠打造一個完全模擬現實場景、沉浸式、無縫整合的虛擬戰場系統,並且一直在進行各方面的努力。因此很容易理解為什麼美軍對元宇宙應用於軍事領域興致勃勃。

但是,如果你認為軍事元宇宙只是用來訓練士兵,那就大錯特錯了。元宇宙將對軍事教育、徵兵、戰爭演練、裝備採辦、人事管理和晉升體系以及士兵社交方式產生重大影響。

軍事教育

作者認為,美國的職業化軍事教育正處於激烈變革中。自從美國2018年發佈《國防戰略》文件公開宣稱美國的軍事教育處於“停滯”(stagnation)狀態以來,美國參謀長聯席會一直在尋求從根本上重塑培養、訓練和教育未來軍事領袖的方法,希望接受軍事教育的機會不再是片段化的,只能在專業的軍事學校進行,而是要提供不間斷的、豐富的軍事教育活動,貫穿軍人的整個職業生涯,而且能夠按需進行,教育活動實現“便攜移動化”(portable)。

美國國防部早在1997年就建立的ADL計劃(Advanced Distributed Learning,先進分佈式學習),其願景就是希望為軍人提供高質量的分佈式虛擬教育機會,能夠根據軍人的個人能力隨時隨地進行教育學習。

特別是在新冠疫情爆發以來,美國的軍事教育機構就已經開始尋求通過戰場模擬、戰爭遊戲等虛擬方式來為學生提供教育機會。美國陸軍的國家模擬中心(National Simulation Center)已經開始使用增強現實技術幫助士兵構建多區域虛擬戰鬥場景。

軍事元宇宙通過結合各類先進技術,並將軍人個人信息和歷史戰鬥記錄導入虛擬戰場中,能夠帶來非常全面出色的軍事教育效果。

徵兵

自從2002年美軍撥款開發了一款名為《美國陸軍》(America’s Army)的第一人稱射擊遊戲以來,美軍就一直致力於將多種傳統徵兵激勵(例如增加薪水等)和遊戲相結合,吸引年輕人蔘軍入伍。

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圖片來源:《美國陸軍》官網遊戲截圖

現在發展火爆的電子競技就是這一趨勢的延伸。現在美軍各個隊伍都有自己獨屬的電競隊伍,出征各大國內國際的電競賽事。特別是美國陸軍方面,電子競技已經成為非常有效的徵兵方式,成功地使徵兵信息觸達大量人口,如果沒有電子競技,許多人根本不會去看徵兵相關的資訊。

而且,通過這種新穎的方式進行徵兵宣傳,還可以觸達高度契合的徵兵對象。假如在遊戲直播平台上放一個徵兵的廣告,就可以非常好地觸達到年輕人羣體。

在元宇宙平台上,隨着遊戲、演唱會、體育賽事等相關社交活動發展地越來越豐富,軍隊通過元宇宙來觸達年輕羣體的機會也非常可觀。在元宇宙上,軍隊甚至可以創新一些有趣的徵兵激勵,比如可以贈送NFT之類的虛擬資產。

戰爭演習

戰爭演習的重要性不言而喻。戰場充滿了不確定性,需要通過戰爭演習做好充分的準備,方式可以是實戰演練,也可以是戰爭遊戲、合成虛擬戰場等。

在虛擬戰場上,士兵和戰鬥的決策人物可以超越現有條件,將想象中的概念、戰鬥操作、隊形等等模擬出來,進行訓練。但目前虛擬戰場的模擬水平還比較初級,通常他們進行虛擬戰鬥後就沒有後續的配套操作了,沒有設法去迭代遊戲版本和模擬環境,進而更好地理解戰鬥中出現的問題和策略,形成所謂的“研究環”(cycle of research)。

目前打造虛擬戰場還面臨着兩大問題。

1、虛擬戰場存在被濫用的可能性。

2、當前的虛擬戰場遊戲所用的技術還非常初級,沒有很好地把戰鬥目的和分析工具融入進去。很多技術只能用於特定的遊戲,跟其他遊戲類型不兼容。

未來,戰爭遊戲的數據捕捉、存儲、分析技術和新的合成虛擬環境技術相結合,或許會更好地解決技術問題。軍事元宇宙的構建,將能夠很好地實現“研究環”(cycle of research),推動戰鬥能力不斷提升。

裝備採辦

裝備採辦一直是美國國防部門決策者和採辦人員非常頭疼的複雜問題。美軍在裝備採辦方面已經取得了一些進步。美國國防部已經採用了新的裝備採辦方式和工具,其中一項工具就是基於模型的數字工程(MBSE),幫助了美軍加快了研發重要武器系統的速度。

例如,美國空軍的 “陸基戰略威懾”系統(Ground-Based Strategic Deterrent)是一項超大規模工程,就採用了MBSE工具快速評估了數十億種場景,幫助採辦人員作出精確的裝備設計和庫存安排相關決策。

這表明運用數字工程的效果非常顯著,現在已經成為所有美國空軍項目的標配。但是,目前的數字化武器裝備系統仍然存在明顯缺點,即沒有形成良好的交互性。武器之間所使用的模擬場景也各不相同,不能兼容,無法為通過武器模擬環境的交互構建出複雜的戰鬥場景。

由於是在虛擬環境中對裝備進行測試,相比通過實操進行測試,操作的安全性也大大提升了。

軍事人事管理

美國軍隊的人事管理是根據1980年通過的《國防軍官人事管理法案》(Defense Officer Personnel Management Act)進行操作的。

美軍各個軍隊都在對人事管理進行改革,希望提高軍人自身在人事晉升等方面的話語權。目前的人事檔案記錄沒有充分將與個人能力和潛力相關的信息很好地整合進去,例如語言能力、技術能力等傳統軍事訓練和教育中未能觸達的技能。美軍希望能夠將更多信息整合入人事檔案,更全面地評估戰士的個人能力,以此決定調配和晉升。但目前來看,人事檔案的設計缺乏可交互操作性,不同類型的檔案之間獨立沒有形成聯繫和交互,例如現役軍隊和預備役軍隊的檔案缺乏聯繫。

未來軍事元宇宙將能夠把戰士全方位的表現統一記錄下來用於評估,包括戰士的訓練表現、模擬戰場表現、軍事教育情況等等。

作者認為,軍事元宇宙或許能夠為識別有潛力的軍隊領袖提供新的思路。目前許多公司都注意到,那些多人在線角色扮演類遊戲中處於領導地位的玩家,他們在遊戲中掌握的領導技能,比如願意承擔風險、不服輸、社交能力、快速提升、學習欲等,是可以被應用到現實中公司管理的情境的。

軍事元宇宙或許也能借鑑與此,通過虛擬戰場來識別具有領導能力的人才。

士兵社交

軍事元宇宙並非一切只服務於戰鬥的有效性。畢竟,元宇宙本質上是一種社交建構,為人際交互提供新的更深刻的載體。因此在分析軍事元宇宙的作用時,應當考慮到其對士兵之間社交方式的影響。

在《堡壘之夜》這樣的多人遊戲中,玩家可以隨時在遊戲世界中探索並結交新的朋友。同樣地,軍事元宇宙也為士兵之間提供了更深層、更廣泛的交互方式,促進士兵之間的關係,打造社交圈。

在現實世界的軍事訓練中,軍事基地為士兵提供了一個進行多種社交活動的場所,士兵之間會形成社交關係,建立朋友圈。同樣地,你可以想象在軍事元宇宙中,士兵的社交需求同樣能夠得到滿足,而且社交方式會比現在更加豐富。現實世界中,團結士氣、軍隊福利、娛樂項目、醫療服務等活動,將能夠在元宇宙中以更加多元的形式呈現,超出物理交互的限制。

例如,美國空軍設立了一個遊戲社區項目(Air Force Gaming),開始通過遊戲為士兵提供培養領導力、團隊合作能力、提振士氣、心理健康諮詢之類的服務,特別是針對18-30歲適應遊戲環境的年輕士兵。

未來軍事元宇宙或許能夠通過加強士兵社交提振團隊協作能力,賦能真實戰鬥情形下的表現。

此外,元宇宙或許還能幫助士兵解決家庭方面的後顧之憂。一般來説,士兵服役的地點每2-4年就會重新調配一次,這不僅對士兵造成了壓力,還對士兵的家人造成了很大影響。士兵的配偶往往不得不重新找工作,孩子不得不轉移學校,重新適應新環境。

未來元宇宙一旦建立,士兵的家人在虛擬環境中工作,或許就不必切換實體的工作地點,對家人的工作、學習都不會造成較大的干擾。

關於毒舌科技 「毒舌科技」是創業邦旗下聚焦元宇宙領域的垂直賬號,勘查元宇宙方向上的科技新場景與創投新動向,追蹤數字化世界建設最前沿。

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