《終末陣線》試玩:終於看到國產機甲手遊該有的樣子了

優秀的內核玩法,才是吸引玩家的終極密碼。

在國內疫情多發的2022上半年,新出的遊戲作品乏善可陳,鮮有題材新穎或者眼前一亮的佳作。在這樣的大環境下,打磨近兩年之久的《終末陣線:伊諾貝塔》於5月27日開啓全渠道公測。沒有過多的宣發,也沒有大廠背書,《終末陣線:伊諾貝塔》卻掀起了一陣熱玩狂潮。

《終末陣線》試玩:終於看到國產機甲手遊該有的樣子了

到底,這款遊戲的魅力在哪裏?今天,我們就來一起探討一下。

首先,國產機甲題材手遊領域尚未出現獨角獸,《終末陣線:伊諾貝塔》機會很大。

提到機甲,你或許會想起動畫神番《機動戰士高達》,想起愛你三千遍的《鋼鐵俠》,想起《環太平洋》中那十幾個高大威猛的“機械猛男”,這些影視作品所呈現的機械之美,都讓人久久不能釋懷。甚至,在很多小朋友、大朋友的玩具展示櫃裏,都少不了一個機甲模型,稱之為鋼鐵之浪漫,毫不為過。

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在全世界的機甲熱潮日益高漲之時,機甲遊戲作品也開始與玩家見面。其中,戰棋類遊戲《SD高達G世紀》、動作射擊遊戲《泰坦隕落》、《聖歌》等端遊佳作曾圈粉無數,而在手遊領域,卻鮮有叫好又叫座的品質佳作。這是一個機會領域,當然,挑戰更大。當《終末陣線:伊諾貝塔》首測開啓之時,就被業界給予了厚望,國產機甲的新時代開啓了。

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與其他作品不同,《終末陣線:伊諾貝塔》直指“機甲”和“美少女”兩大男人的浪漫,在設計之初就進行了創新,摒棄市面上常見的搭乘式組合,掛載式組合,開發出“裝甲騎士”新模式,通過不完全包覆的駕駛室,做到美少女駕駛員和機甲細節雙呈現的效果,可謂是魚和熊掌兼得。另一方面,在機甲設計與玩法設計之外,該手遊將更多的主動權交給玩家,對機甲的培養,甚至是外觀的塗裝都由玩家自己決定。

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其次,如果你對美術質感有極高的要求,那麼,你可以在《終末陣線:伊諾貝塔》中找到穩定的視覺享受。

或可愛,或高冷,或性感,或知性……在二次元遊戲中,美少女永遠是亙古不變的真理,美好的事物誰會不愛?《終末陣線:伊諾貝塔》在美少女角色的打造上煞費苦心,例如乖巧呆萌的“伊莎貝拉”,呆毛妹妹頭+束腰學妹服+吊帶黑絲+粉色基調機甲,一秒夢穿校園時光,是讓人心動的隔壁班班花了。

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再比如有些陰鬱的“莉莉絲&蘿瑞爾”,直接祭出美少女+傀儡師的大招,其機甲更是能在戰鬥中召喚數量眾多的人偶協助作戰,讓玩家十分好奇這對凜然如花的雙子騎士背後的故事。

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你會發現,雖然遊戲的整體風格有些暗沉,甚至有一種未來科技+廢土的既視感,但在劇情推進的過程中,與戰鬥環節的表現上,這種感覺就會消散。

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不得不提的就是畫面品質,尤其是戰鬥環節。無論是戰鬥場景設計、光影效果的打造,還是戰鬥中的細節雕琢都可圈可點。

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讓機甲擁有不輸於主機級別的材質建模,不出戲的真實的物理效果實屬不易,但是《終末陣線:伊諾貝塔》做到了。你會發現,戰鬥中機甲的移動、噴射、轉身等動作都具備機械的重量感及慣性靈活,而光束、彈幕、必殺技等造成的爆炸及衝擊效果也在優質的美術表現下展現得淋漓盡致,再加上隨着戰鬥起伏的BGM和少女們元氣滿滿的語音助威,身臨其境的硬核機甲戰鬥體驗,拿捏住了。

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最後,優秀的內核玩法,才是吸引玩家的終極密碼。

《終末陣線:伊諾貝塔》採用全向彈幕射擊,可近可遠自由調節,遊戲中需要注意走位,一邊躲避彈幕,一邊進行攻擊。需要注意填裝機制,以及充能完畢後選擇合適的時機釋放大招。戰局中還會掉落物資補給,需要選擇合適的時機拾取,以獲得最佳的助戰收益。遊戲同樣注重屬性剋制與陣容搭配,隨着挑戰的難度增加,還要注意戰鬥的策略!總之,是一款上手簡單,玩好卻很細節的中度操作手遊。

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不得不説,《終末陣線:伊諾貝塔》是一款很懂玩家需求的手遊,酷酷的機甲,美美的少女,誰會不愛。而在玩法上又能讓玩家獲得極致的戰鬥體驗。無論你是否體驗過同類手遊,這款遊戲都值得一試。

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