原神:雖然策劃不做人,但是遊戲本身真的在越來越好!

原神上線已經有一段時間了,從最開始被玩家吐槽氪金抽卡遊戲,縫合怪等等……到璃月地圖開放之後,原神做得越來越有特色。讓國內外玩家,都感受到了中國古代的傳統文化的精髓。

原神:雖然策劃不做人,但是遊戲本身真的在越來越好!

雪山地圖開放的時候,又帶給玩家更加“立體”的體驗。讓玩家明白這並不是一款貼圖換皮遊戲,而是真真正正做了內容的遊戲。畢竟,米哈遊這種二線遊戲公司,只有做內容,才能立足於國內遊戲行業。雖然逆風開局,策劃送馬,但是有一説一,原神真在變得越來越好。

原神:雖然策劃不做人,但是遊戲本身真的在越來越好!

起初:引導任務劇情枯燥無味

記得原神剛開始公測的時候,很多玩家剛剛接觸到原神的時候,都有一種感覺,就是這款遊戲的劇情感覺非常的拉胯。尤其是崩壞3的老玩家,總覺得看原神劇情的時候就是沒有崩壞3那種代入感。有的玩家甚至還沒有把蒙德解鎖就退坑了遊戲,實屬可惜。

但是一旦你解鎖了璃月之後,劇情就開始精彩起來,代入感、遊戲梗也會得越來越多。畢竟米哈遊是一家注重遊戲劇情的遊戲公司。畢竟崩壞3就是立足於ip之上。之所以蒙德的劇情有些拉胯,最主要的原因還是因為蒙德是“新手村”,學教程的時候,本身比較繁瑣枯燥,劇情伴隨這種枯燥,自然也變得拉胯起來。

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璃月風光,映射祖國大好河山

蒙德是原神開放的第一個地圖,前面咱們也説了是“新手村”。所以不管是探索解密,還是在秘境寶箱的數量,和蒙德相比都是相差甚遠。當然,雖説蒙德“土地貧瘠”,但在1.1版本之前,蒙德角色可都是人上人。大概這就是想“均衡遊戲”吧。

雖然説,咱們的巖王帝君鍾離在遊戲實裝之後,遭玩家嫌棄。但是有一説一,他的統領的璃月可一點都不拉胯。進入璃月之後玩家可以感受到層層疊疊繞遠山,蜿蜒逶迤繞雲間。有羣山交錯的山谷,也有排列整齊的梯田,無不展示了璃月的大好風景。同理,璃月的原型是國內名勝景點,那麼也就是映射了祖國大好河山。

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公測初期玩法“單機”且單調

記得在公測初期,原神的遊戲內容被玩家十天或者半個月就肝完了。可是當時原神的玩法真的非常單一,玩家除了每天上線把每日委託做完基本就沒有事情幹了。即使出了很多的活動任務,基本上也是“刷刷刷”的任務,完全沒有遊戲性。

在當時,拾柒還看到了一位玩家評論原神肯定堅持不到元旦就要涼。但是從現在的情況來看,確實他被打臉了。當然,也側面反映出了開服之後,玩家的“長草期”是多麼無聊。不過,可能對於肝帝來説確實長草,但是對於大多數的上班族來説,也許遊戲內容剛剛好,能玩到雪山地圖開放。

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1.2版本的原神正在越來越好

1.2版本上線之後,玩家體驗到了心心念唸的雪山地圖。同時也看到了米哈遊遊戲的製作水平還是比較出色的。把巴掌大一點的龍脊雪山,還真的就玩出了一朵“花”。大部分玩家,也是隨着龍脊雪山的開放,想法也開始發生轉變。

與此同時,1.2版本的兩期活動,也讓玩家感受原神是一款聯網遊戲。首先是第一次仙靈活動,尤其是在最後一次挑戰的時候,必須要一個人打怪,一個人跑點才容易完成。當然,也有大佬可以單人通關。不過不得不説,原神正在注重社交,這一點真的非常不錯。

原神:雖然策劃不做人,但是遊戲本身真的在越來越好!

最後總結

雖然原神現在還不算是一款現象級遊戲,但是米忽悠在原神上的一點點的改變讓我覺得這款遊戲真的未來可期。雖然策劃經常不做人,但是有一説一,遊戲是真的好玩,老婆是真的美。雖然説玩家經常衝策劃“rnm,退錢”,但還是因為好玩才騙氪成功。所以,我相信,只要策劃不作死,這遊戲就能成為中國遊戲界的一股清流。

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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