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S22賽季已經過去有一段時間了,戰令到4月份結束,預估S23賽季將會在4月10號左右更新,下賽季更新主要為了優化中單遊戲體驗做出了一系列調整,本期內容給大家大致介紹一下,希望大家在新賽季有個心理準備。
一、中路兵線和野怪調整
1、中路近戰兵調整
因為,在這個賽季中中單前期需要支援遊走,經常漏兵時不時隊友還喜歡來中路蹭兵線,所以導致整場下來經濟和輔助差不多,一些比較吃經濟的中單英雄沒法發育,全都趨向於選擇工具人類的中單,導致遊戲體驗不好,所以更新後,遊戲開局4分鐘後中路開始增加1個近戰兵一共4個小兵且其中2個近戰兵血量削減至到原來1個近戰兵血量,不影響清兵速度。
2、野怪屬性值調整
為了更好的優化法師型打野的體驗,新賽季將會直接減少野怪的法術防禦,讓法師型打野速率提升,所以新賽季法師型的打野會更舒服節奏會更快。
二、法術裝備屬性全部調整
1、新增兩件二級法術裝備小件
雲靈木
裝備價格:970金
裝備屬性:
+70 法術攻擊
+300 最大生命
被動-破法:增加50點法術穿透
魔道之石
裝備價格:890金
裝備屬性:
+100 法術攻擊
被動-法力波:技能命中後額外造成130~200點法術傷害,冷卻時間2秒
2、裝備屬性調整
博學者之怒
基礎屬性調整:法術攻擊:240260
被動-毀滅:法術攻擊增幅比例:35%25%
三、懲戒和打野刀調整
1、懲戒傷害調整
【懲擊】將不再受到對野怪額外傷害影響
【懲擊】傷害:1000(+60/Lv) 1500(+50/Lv)
【靈息懲擊】傷害:1000(+60/Lv) 1600(+100/Lv)
【狂焰懲擊】首段傷害:1250(+85/Lv) 1600(+100/Lv)
出棄鱗短刃和小打野刀的懲戒傷害都將調整為1500,合成黃刀和其他打野刀後傷害也都調整為1600,就是兩種打野刀的傷害都一樣了。
2、打野刀屬性調整
貪婪之噬
屬性調整為:
+60 物理攻擊
+8% 移速
合成路徑調整:追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首 追擊刀鋒+雷鳴刃+鐵劍
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透
紅色三級打野刀增加被動鋒利,增加了物理穿透的屬性。
遊擊彎刀
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-迴響:技能命中後,之後在地面留下2秒範圍持續爆炸,共造成(300+20%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒
藍色二級打野刀和三級打野刀都增加了一個被動迴響,技能命中後會造成範圍爆炸的效果。
巡守利斧
被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:
最大層數:10層 15層
每層提供的最大生命:50點 40點
被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害
紅蓮斗篷
被動-獻祭更名為被動-業炎,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害
Tips:調整後,調整後【巡守利斧/巨人之握】的被動將和【熔鍊之心/紅蓮斗篷】的被動不再同名,同時出裝時可疊加灼燒效果
肉二級打野刀和三級打野刀被動層數都增加5層,被動灼燒效果和火甲的被動灼燒效果可以疊加了!
浴火之怒
屬性調整為:
+120 物理防禦
+120 法術防禦
+10%移速
合成路徑調整:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙 龍鱗利劍+布甲+抗魔披風
被動-狩獵:
新增效果:擊敗野怪後獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄後,造成真實傷害
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升5點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
小黃刀二級黃刀和三級黃刀都新增了被動獎賞,也可以疊加層數了,並且黃刀擊敗野怪後也有了獲得20%金幣的效果,可以保證一定的經濟來源。
四、遊戲交流優化
1、大招
更新後不僅能標記己方大招使用情況,還能標記敵方大招使用情況了,開團抓人更加方便。
2、裝備界面新增了快捷交流的發送按鈕,發送按鈕可以根據你當前持有的金幣及所選裝備的經濟差情況發送對應的交流內容。
好了,本期內容分享到此告一段落,各位水友可以把自己獨到的見解在評論區留言下來,大家一起分享,願以後的日子裏,王者峽谷,有我陪伴,諸位不再孤單,關注酒滴陪伴您看盡王者峽谷裏的美麗風景,謝謝!