“吃雞”新增第三人稱Fov調距功能,這“放大鏡”功能絕了!

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不知道各位參與《和平精英》新版本測試的小夥伴,有沒有留意到基礎設置中,新增加了一個“第三人稱Fov調距功能”?

本期遊戲內容,我們就來簡單的介紹一下“第三人稱Fov調距功能”,順帶簡單對比一下不同Fov情況下,遊戲內場景的對比。

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簡單的來説,《和平精英》新增加的“第三人稱Fov調距功能”,指的就是視野範圍的大小。

個人感覺,新版本的第三人稱視野調距功能,有點類似於“放大鏡”物理放大的效果。

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如圖所示,上圖為第三人稱視野範圍70與視野範圍90的對比。

結合遊戲內現有的情況來看,我們當前版本採用的視野範圍為90,而新版本所增加的功能,實際上就是視野範圍從90到70的衰減過程。

當Fov(視野)範圍從90調整到70時,整體的遊戲畫面都像是被放大鏡放大了。

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整體來説,《和平精英》新增加的“第三人稱Fov調距”功能,就像是一把雙刃劍,對玩家來説各有利弊。用得好了,能夠讓我們事半功倍,用不好就會搬起石頭砸自己的腳。

如上圖所示,在掩體比較多的建築物內,視野範圍越小,在開鏡的時候越容易瞄準對手。

同時,因為視野範圍比較小,又容易錯過其他信息。在卡視野的時候,反而會佔據在劣勢。

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相反的是,當我們從開闊地點,向房區移動的時候,視野範圍越小,越容易看到建築物內的情況。

而視野範圍調整到90時,基本上完全就收集不到建築物內的信息。

所以説,我們在進行戰鬥的時候,除了需要操心收集戰場的信息以外,往後可能還要隨時隨地的去調整“Fov視角範圍”。

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如圖所示,這是遊戲角色卡牆角的可視範圍對比,通過以上幾組圖片信息的對比,我們明顯可以看出,遊戲內的第三人稱視角範圍的變化,會對戰鬥產生極其嚴重的影響。

從某種程度上來講,光子也算是變相給我們增加“負擔”了。僅僅是一個“放大鏡”功能,可能會對戰場的局勢,帶來巨大的改變,真的是絕了!

現在,我們在《和平精英》需要考慮的元素真的太多了,不但需要考慮設備靈敏度、幀率、遊戲畫面的畫質、網速,還需要考慮視野大小的變化,真不知道這個功能的出現,到底是好還是壞。

好啦,以上就是《“吃雞”新增第三人稱Fov調距功能,這“放大鏡”功能絕了!》的遊戲內容了,更多相關遊戲話題,還請繼續關注:刺激實戰教室。

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