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不知道各位参与《和平精英》新版本测试的小伙伴,有没有留意到基础设置中,新增加了一个“第三人称Fov调距功能”?
本期游戏内容,我们就来简单的介绍一下“第三人称Fov调距功能”,顺带简单对比一下不同Fov情况下,游戏内场景的对比。
简单的来说,《和平精英》新增加的“第三人称Fov调距功能”,指的就是视野范围的大小。
个人感觉,新版本的第三人称视野调距功能,有点类似于“放大镜”物理放大的效果。
如图所示,上图为第三人称视野范围70与视野范围90的对比。
结合游戏内现有的情况来看,我们当前版本采用的视野范围为90,而新版本所增加的功能,实际上就是视野范围从90到70的衰减过程。
当Fov(视野)范围从90调整到70时,整体的游戏画面都像是被放大镜放大了。
整体来说,《和平精英》新增加的“第三人称Fov调距”功能,就像是一把双刃剑,对玩家来说各有利弊。用得好了,能够让我们事半功倍,用不好就会搬起石头砸自己的脚。
如上图所示,在掩体比较多的建筑物内,视野范围越小,在开镜的时候越容易瞄准对手。
同时,因为视野范围比较小,又容易错过其他信息。在卡视野的时候,反而会占据在劣势。
相反的是,当我们从开阔地点,向房区移动的时候,视野范围越小,越容易看到建筑物内的情况。
而视野范围调整到90时,基本上完全就收集不到建筑物内的信息。
所以说,我们在进行战斗的时候,除了需要操心收集战场的信息以外,往后可能还要随时随地的去调整“Fov视角范围”。
如图所示,这是游戏角色卡墙角的可视范围对比,通过以上几组图片信息的对比,我们明显可以看出,游戏内的第三人称视角范围的变化,会对战斗产生极其严重的影响。
从某种程度上来讲,光子也算是变相给我们增加“负担”了。仅仅是一个“放大镜”功能,可能会对战场的局势,带来巨大的改变,真的是绝了!
现在,我们在《和平精英》需要考虑的元素真的太多了,不但需要考虑设备灵敏度、帧率、游戏画面的画质、网速,还需要考虑视野大小的变化,真不知道这个功能的出现,到底是好还是坏。
好啦,以上就是《“吃鸡”新增第三人称Fov调距功能,这“放大镜”功能绝了!》的游戏内容了,更多相关游戏话题,还请继续关注:刺激实战教室。