爐石傳説:暴雪缺錢了?真要出戰令系統,和買合集包有啥區別

網絡遊戲的盛行給了人們更多的消遣選項,豐富多彩的類型讓任何人都能找到適合自己打發時間的遊戲。可網絡遊戲本身除了要給人們歡樂,同樣它也需要養活背後的遊戲公司,所以能否刺激更多玩家氪金這件事也決定了一款遊戲是否優秀。之前有寫過文章説加入爐石出戰令系統會是怎樣,沒想到這次真的爆出一個爐石通行證出來。

爐石傳説:暴雪缺錢了?真要出戰令系統,和買合集包有啥區別

通行證目前應該是眾多刺激遊戲消費中最通用的形式,大概就是設計一個升級獎勵,然後分為付費版與免費版。玩家既可以通過肝爆獲得各種免費獎勵,又可以開通付費通行證獲得更精美的遊戲道具,這種又能提升用户活躍又能提升氪金概率的方法真的是讓遊戲公司吹爆。而最近爐石傳説同樣是爆料了自己的通行證信息。

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從這張圖片上,大家可以看出爐石傳説的通行證內除了是包含了卡包、橙卡、紫卡等比較通俗的獎勵,還包括了皮膚、黃金傳説卡等等。據瞭解,通行證等級是依靠平常完成日常任務來進行升級的,並且對於免費通行證玩家來説,每天一刷的任務是無法支撐通行證快速升級的,那麼付費通行證中提升百分之二十的經驗就顯得很重要。

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對於這次爐石的通行證,網友們也是發表了很多自己的建議,比如有網友表示最不希望的是通行證會影響平衡,其他也只不過是包含了很多玩家能拿到的福利而已。另一位網友同樣也是表示,付費通行證的獎勵對於很多玩家來説吸引力不同,只要不是出那種付費通行證的專屬橙卡,其他都無所謂。

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看到這麼多意見,爐石傳説作為一款桌遊,並且是資源可以肝出來的桌遊。氪金的吸引力確實不如DNF這種充錢就能變強的更大,而兩個通行證做對比的話,外觀大佬肯定是不吝嗇付費通行證這點錢,而平民玩家也樂得能多個小福利,充不充錢來説並沒啥改變。所以,此次通行證總體來説比較佛系,會讓充錢玩家多個消費空間,同樣也並不會影響平民玩家的遊戲節奏。

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對於爐石傳説本次通行證的分析到這裏就結束啦,不知道大家會不會開通付費通行證呢,歡迎在評論區留言。

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