體驗服更新,無盡之刃迎來大幅度削弱。玩家:多無盡守約成歷史?

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王者榮耀體驗服更新——

前幾日,王者榮耀先遣服迎來了一次重磅更新,在那次的更新中,全新的英雄(夏洛特)正式上線,並且除此之外,多名英雄/多件裝備均受到了不同程度而調整,而在這次的版本更新中,受到調整內容最大的就得當屬物理神器無盡戰刃。

體驗服更新,無盡之刃迎來大幅度削弱。玩家:多無盡守約成歷史?

説起無盡戰刃,一些射手/刺客玩家應該會很熟悉,暴擊傷害身為峽谷中最不穩定的一個因素,很多玩家都喜歡在遊戲中購買無盡戰刃這件裝備,畢竟,售價2410金幣的無盡戰刃極具性價比,吉吉/凱/孫尚香/百里守約/等英雄都將無盡戰刃視為核心裝備。

對,各位讀者沒有看錯,對於百里守約來説,無盡戰刃也是一件核心裝備!這一切的一切都得從守約的被動説起。

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最奇葩的射手——百里守約

如果小編沒記錯的話,百里守約應該是射手英雄中唯一一名平A無法產生暴擊的英雄,在以前那個射手以“暴擊傷害為美”的年代,不能暴擊的百里守約確實顯得很奇葩,看着同類射手(孫尚香/魯班七號/成吉思汗)的一秒高傷害高暴擊,很多百里守約玩家肯定會不自覺的心生羨慕。

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守約玩家:既然別的射手都能出暴擊劍,那我家守約憑什麼不行?

奇怪的想法就此萌生,大膽的行動也就此出現,不知道從何開始,暴擊劍也成為了守約的核心三件套(黑色戰斧/無盡戰刃/破軍),當然,有普通玩家肯定會感到疑惑:“守約不是無法暴擊嗎?為什麼還要出暴擊劍,這豈不是多此一舉?”

其實,問題還是出在被動身上。

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為了彌補百里守約無法暴擊的空缺,官方為守約帶來了一個較為強勢的被動。

“每當百里守約獲得1%暴擊後,就會自動轉換為3點AD傷害。”

這樣換算下來,在前期製作無盡戰刃對於百里守約的加持非常大,並且還很划算,性價比遠超破軍,可是,單單隻出一件裝備怎麼能夠滿足玩家們對於守約這名英雄的探索與開發呢?自從上次百里守約二技能被動增強後,多無盡守約正式出現,起初的多無盡守約只存在於KPL職業聯賽之中,可是看着職業選手玩守約那麼強,很多路人玩家也開始心動,於是,五無盡/六無盡的守約出現了。

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不得不説,出了N把無盡的守約在技能傷害上確實挺高,但他的用處也被大大縮減,試問,一個開團只會瞄來瞄去的守約真的有用嗎?不少玩家都曾被這種多無盡守約給弄到欲哭無淚過,沒錯,小編就是其中的一員。

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編者總結

好在,隨着這次體驗服的版本更新,無盡戰刃的傷害被削弱後,製作多無盡的守約玩家也會因此受到制裁,畢竟在這次的更新中,官方大幅下調無盡戰刃所帶來的AD加成,雖然補償了5%暴擊率,但相比正式服的暴擊劍來説,它對於守約的加成很明顯沒有之前高,所以,如果暴擊劍的調整上線正式服,那麼多無盡守約或將成為歷史!

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