短短兩天,《泰坦隕落2》就在眾多EA上架Steam的遊戲中殺出血路,銷量力壓EA其他的FPS——諸如早前上架的《星球大戰:前線2》和《戰地》系列。這款兩次上架都“生不逢時”的遊戲卻依然被玩家瘋狂追捧,可見其魅力有多高。而許多玩家表示“這款遊戲本應該被更多人玩兒到,但是由於EA發售順序一直喜歡作死,導致《泰坦隕落2》過早涼。”
回顧《泰坦隕落2》的發售,簡直就是一場血淚災難。玩家吐槽EA的作死行為也是情有可原,2016年發售的《泰坦隕落2》簡直是在整個時間點打一場諸神之戰。2016年10月21日EA發行了當家IP《戰地1》,可誰知道《戰地1》發售後一星期EA選擇再度發售一款FPS大作《泰坦隕落2》。而又在一週之後,《使命召喚:無限戰爭》也發售了,《泰坦隕落2》就處在了兩款FPS領頭羊的中間,十分尷尬。
儘管如此,《泰坦隕落2》還是拿到了不錯的銷量,但重生工作室的前開發人員在近日接受採訪時仍然表示“EA的發行策略是非常有問題的,《泰坦隕落2》本應該有更好的成績。”
不過好消息終歸還是回到了《泰坦隕落2》身上,近日回暖的人數指數般增長,加上Origin平台原先的日在線人數,《泰坦隕落2》日總在線人數已經破萬,可謂是迎來了自己的第二春。不過多人模式的難度依舊十分勸退萌新,由於長期沒有新鮮血液,水平的斷崖對比可能依然會成為多人模式人數回暖的阻礙。
此前傳言的《泰坦隕落3》現在也一直沒有消息,對於重生工作室來説,《APEX》肯定是重中之重,而前段時間分開的另一個工作室則在開發《星球大戰》的續作。不過EA的發言人在去年年底曾表示過“不會忘記《泰坦隕落3》這個項目”,不知他們在看了Steam遊戲銷量的正反饋後是否會加速重啓?還請玩家期待了。