翻新:增加了有關畢加索的描述,刪去部分分析,只留結論
超限建議
百手終型能帶來什麼?
1、新的BUFF延遲手段,為部分無脆弱陣容提供脆弱。
2、戰場一檔高分剛需物品,滅火器、地藏御魂、月輪等,在超限百手的加持下,得以更簡單地一波擊殺(SS紫苑、SS粉毛即可),相較以往的兩波流提分顯著。
3、黑鴨強度大幅提升,主要也體現在戰場競速方面。
4、把你的材料變消失。
那麼結論顯而易見:
1、你喜歡:貓、標記、暴擊、極限操作、一炮超鴨,追求戰場的極限。
2、雖然不是凹分憨憨,但想玩兒騷套路。
3、沒有碎星,但想要擁有“延遲上BUFF能力”的重炮武器。
4、環磁成山氫滿地,材料不用不解氣。
那就放心超限百手。
特別的,百手的脆弱效果隨等級提升,升至65滿級才會有最好的效果。
就最近的版本來説,超限百手的主要使用者已經基本確定為:增幅山吹、異度黑核侵蝕(黑鴨)。其中,山吹憑藉盾波的獨特性——能觸發畢加索染色(上、中),首次實現延遲畢加索的30%物理易傷,大幅加強了物理隊的爆發強度。
主動「巨人之怒」
▲大範圍時空控制
主動效果
持續共造成 8×450%= 3600% 倍率的物理傷害。
看似倍率極高,但並不能用於輸出,因為:
1)雖然是物理傷害,但不能暴擊,不能破盾。
2)不是爆發性傷害,6秒左右才能打完。
3)很難吃到傷害加成,必須是完全無限制的全傷/物傷加成才行,比如:蕭雲(下)不行,但丁(中)行。
除了上述特性,主動傷害也不能觸發:德麗莎·暴食(上)、泳裝(中)、牛頓(下)等增益BUFF。
▲主動傷害無法觸發牛頓(下),CD已經轉好
主動效果
範圍內造成時空減速狀態,效果為單體時鎖,因此對於全局時空抗性高,單體時空抗性低的敵人來説,會有較好的效果。其餘特性如下:
1)如果敵人離開時空場,則立刻解除時空控制。
2)該時空控制並不是持續施加,而是施加後持續一段時間,因此單體時空抗性高的敵人會很快掙脱控制。
3)該時空控制會被更長的時空控制覆蓋。
▲勞模豬:我進去了,我出來了
▲阿濕波雖然在範圍內,但依舊會掙脱時空控制
主動效果
除了時空控制,範圍內敵人還會被施加持續脆弱效果。65%的數值尚可,在沒有脆弱的情況下,還是很給力的。其餘特性如下:
1)同時空控制,為一次性施加,並持續一段時間,不可被時空延長(擴)。
2)脆弱效果會相互覆蓋,無論數值,都是後來的覆蓋先前的。
主動效果
使用武器主動後,角色駐場。這是超限百手最具特色的地方:可同時兩個角色在場 也可延遲角色離場。
這便賦予了百手一些騷套路玩法:
1)雖然百手主動傷害不能上牛頓(下),但駐場的角色自身造成的傷害,是可以上牛頓的,比如:山吹的盾波,蕭雲·紅(中)的傷害波……
2)由於山吹的盾波可以觸發畢加索的染色效果,因此在觸發混色(上、中)後,6秒內的第一個盾波會先上色一次,第二個盾波會觸發混色,從而實現延遲畢加索的易傷BUFF。盾波CD3秒,因此在混色後稍作暫停的話,基本都能成功(除非怪跑遠了)
3)部分駐場類聖痕可以讓輔助攜帶,來觸發其效果,但並不佔用主C的聖痕位。如:銀狼攜帶長光(上、中),使用武器主動後,便可駐場觸發力場,從而為主C提供雷電易傷和減速效果。
4)可延遲角色離場時間。如:山吹釋放大招 使用百手主動 切月魄 。此時山吹並未離場,剛出場的月魄並不能吃到貝多芬2件套加成。待百手效果結束,山吹離場後,才會觸發貝多芬2件套,從而做到了“延遲BUFF”。
▲山吹被動盾波觸發牛頓(下)
與碎星的對比
簡單來説,想要迅速一波結束戰鬥,那麼超限百手更好:0SP消耗,且能延遲畢加索易傷,BUFF效果更強。如果是打多波,那麼碎星會佔有一定優勢:穩定15%全傷,並且適用範圍更廣。
被動一「百臂」
被動二「多面一體」
理之律者
或許某些喜歡飆車的板鴨會喜歡其移速加成。
暴擊率的提升可以忽視,對於理律而言,對單時,導彈、火炮、激光,這3者的差距不大,倍率一致;對羣時效果不如純火炮。就傷害而言,肯定是比不過【真理之鑰】的。但其回覆SP的效果,有着騷套路的可能性(蓄力4連+ 8額外SP)。“多面一體”也提供了一定的傷害加成,再考慮到其餘火炮基本沒理律能用的。很顯然:理律沒專屬的話,可以超限百手湊合着用。
異度黑核侵蝕(黑鴨)
該武器對於黑鴨而言,那就大不一樣了,最為關鍵的在於:“多面一體”的固定25%攻速加成,這使得黑鴨可以拋棄下位的攻速聖痕,轉而攜帶純傷害加成聖痕,如:蕭雲(下)。該角色主要用於記憶戰場的極限競速中,基本上是2波直接打死。因此兩次連續的“多重製導導彈”與其是非常契合的。(切換加成基本可以忽視)
這裏簡單介紹一下,為什麼超限殲星拉胯?
1)超限殲星改變的是黑鴨的輸出方式,使之傷害穩定。既不是量變,更談不上質變,相對來説更像是“形變”。
2)而百手則不同,它延續了黑鴨一貫的打法,並且提供了:攻速、高面板、物理傷害加成、一點點的暴擊率,真正的從 量變 質變,屬於實打實的加強。
戰車
超限百手有一個特性:如果不打完完整的3蓄,即2.5蓄,系統會判定為2蓄,從而不切換武器形態。對於戰車來説,初始的便是“多重製導導彈”,也就是説:如果一直2.5蓄,那麼永遠都將是“多重製導導彈”。又因為其對異能的攻速加成,戰車的自身特性,2.5蓄並非難事。因此可認為:超限百手對於戰車而言,就相當於固定的“多重製導導彈”武器。雖然該武器並不能觸發戰車的【粒子聚能】,但面板確實是實打實的提升,在部分戰車秒BOSS的套路中(如月輪),會更易出分。
總的來説,主要的使用者還是:增幅山吹(輔助),異度黑核侵蝕(輸出)。對於沒有碎星和喜愛黑鴨的玩家來説,會是很不錯的選擇。