第五人格:每個人都有“高光”時刻,自然也有“低谷”時期

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第五人格:每個人都有“高光”時刻,自然也有“低谷”時期


“狀態”是一種説不清道不明的神奇事物,好的狀態之下每一位玩家都能夠在遊戲當中打出驚人的操作comb,甚至自己都會感覺自己突然之間一下子就變得厲害了這麼多,而壞的狀態之下游戲當中的表現則就相對差強人意了,有些自己看上去看似很正常的操作結果就被監管者安排得明明白白,震懾倒地特別的難堪。

第五人格:每個人都有“高光”時刻,自然也有“低谷”時期


對於“狀態”如何來調節實際上依舊是一門神秘學,太多太多的人想要窺伺其中的秘密,最終卻都不得而知,不過隨着不斷的深入瞭解有人也趁機摸索除了其中的奧秘,關於好的狀態和心情,環境有着莫大的關聯。

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所以很可能有關於“狀態”如何變好的大概要求便是率先讓自己處於自我感覺舒適的環境之下。

01每一位玩家都有“高光”時刻

前者也已經提到“狀態”的好壞能夠影響到遊戲當中的一些細節,而細節往往又能夠決定最終成敗,因此好的狀態之下玩家能夠發揮出來的實力自然會更強力一些。

更加強力的表現往往會讓自己變身“主角”一般的亮眼,至於其他人則完完全全淪為配角珠光黯淡之下被忘得一乾二淨。

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因此好的狀態之下每一位玩家都會擁有一段特別輝煌的“高光”時刻,這些讓你倍感難忘的遊戲經歷同時也會感動你曾經的那些攜手作戰的隊友,她們會時不時地拉你一起組隊排位,亦或者是自定義當中偶爾皮一下鍛鍊一下技術。

總之在她們眼裏你就是全場最為核心的“C位”,只要有你在,便會暖暖的很安心。

02每一位玩家也有“低谷”時期

當大家的技術和段位同處於同一個技術層面之下,其實兩者之間的技術操作差距完全可以忽略不計,更需要進行對決的便是雙方的心態和狀態。

在結果上往往心態更為成熟,狀態更佳的那個人會成為實至名歸的NO.1,這一刻無疑是這位玩家的“高光時刻”,而那位輸掉比賽的玩家則成了烘托紅花的“綠葉”,變得默默無聞,被人迅速遺忘。

第五人格:每個人都有“高光”時刻,自然也有“低谷”時期


由此可見“高光”自然無比榮耀,但是“低谷”時期卻也不可避免,當你迎來“最輝煌”時期其實“低谷”就在那裏站着,等你有空找他談談。

03“低谷”是個可怕的惡循環

相比起“高光時刻”的心情澎湃而言,其實“低谷時期”是真正能夠決定出這位玩家能否走到最終終點的一個重要途徑。

不過往往大多數的玩家無法在低谷時期順利走出,就此遊戲生涯一落千丈,再度拾起卻早已物是人非,自己早已不復當年的巔峯實力。

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而“低谷時期”最為可怕的地方就在於“磨合”和“反思”,你會一遍又一遍的反思自己出錯的地方,在此之後便會嚴重懷疑自己的操作是如此之蠢,有了強烈的“刺激”心理之後便會陷入害怕當中,這個環節往往能夠讓人徹底崩潰。

04五六階玩家的現狀

縱觀莊園遊戲整個環節當中我們發現五六階玩家是最容易退遊走人的,這其中的原因就在於內心早已麻痹,遊戲人生崩潰到無法面對,而這一切的一切就是“低谷時期”所帶來的負面影響。

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因此五六階玩家的退遊速度是很多人難以想象的,在某些人眼中好不容易熬到了這個份上不能稱之為職業選手,但是也是妥妥的大神高玩,不過撐不下去就是撐不下去,這棵輕如鴻毛的稻草就足以讓人輕易的擊垮。

或許之所以大多數人停留在三階養老的原因就在於不想要承擔如此之重的壓力,哪怕自己菜一點,隊友坑一點也不會輕易的和遊戲説拜拜。

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所以當你的那位好友正處於“低谷”時期時不妨細心的和對方道一句温馨的祝福話語,自我的反思總是會讓自己陷入更大的矛盾當中,他人的語言往往能夠讓人徹底解開心結。

好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。

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