文|吉哥遊戲
記得上次吉哥和大家説會增加一個新版的打野刀後,現在防禦裝備和攻擊裝備又有了新的調整方案,一些老裝備可能在以後有一些變化,並且又新增加了三件神裝,性價比也很不錯的,像冰痕之握、無盡戰刃這些好用的裝備得到了一定的調整,有一些英雄可能將會崛起,下面讓我們一起來看看吧。
體驗服版本,不代表最終上線數值與設計!
新增二級防裝【荊棘護手】
+30的物理攻擊
+160物理防禦
【解析】將成為新一系的防禦裝備小件,大家都知道,暈眩、守護者之鎧、速擊之槍這三個小件裝備的性價比超高,這次又增加了荊棘護手,決定你多樣化的出裝方向。
調整【反傷刺甲】
反傷刺甲這件裝備其實很多英雄都不怎麼出,一般情況可能打野或者一些戰士會出,其他的都是不祥徵兆或者極寒風暴,這次就對反傷刺甲進行調整,讓他也可以成為重裝戰士的趁手防裝
40物理攻擊調整為30
唯一被動-荊棘:移除反傷傷害受物理防禦加成的設定,反傷率20% → 25%提升了5%反傷率。
新增唯一被動-反刺:2秒內受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術傷害。該效果的冷卻時間:3秒。
【解析】這次調整了合成路徑,並且簡化了反傷計算比較複雜的問題,最重要的一點就是新增被動,如果短時間裏受到大量傷害,會對周圍的目標造成刺擊,附帶最大生命值的法術傷害,可能以後坦克英雄部分戰士英雄會考慮出一下反傷刺甲。
調整【暴烈之甲】
暴烈之甲在當前版本也算是冷門裝備了,只有少部分英雄會選擇出,這次通過調整屬性和合成的途徑。
1000最大生命值調整為900
220的物理防禦沒有發生變化
+30物理攻擊
+5%的移速
【解析】看到上述的調整,大家是不是突然間想到了誰,對沒有錯就是馬超,並且合成途徑是新裝備荊棘護手同樣有物理防禦和攻擊力,這件裝備同時也很適合關羽,吉哥就在想關羽、馬超是要變向升温了嗎?
調整【冰痕之握】
冰痕之握這件裝備小夥伴們都可以看到屬性不如宗師之力,所以很多傷害刺客和打爆發的戰士英雄都不會選擇出冰痕之握,所以這次調整了冰痕之握的屬性,讓他更適合一套連招中技能穿插普攻,如楊戩、馬超等。
800最大生命值調整為600
被動冷卻時間:3秒 → 1.2秒
減速時間:1秒 → 0.75秒
很多的戰士英雄瞬間可以站起來了,例如楊戩一套技能至少可以打出三次強化普攻,楊戩很適合出冰痕之握但是大家有沒有想到那些英雄更適合出,吉哥想説肉馬超無敵好吧,當馬超有了新版的暴烈之甲和冰痕之握的話應該可以飛起來了,而且關羽可能要哭了,冰痕每1.2秒就能打斷一次馬腿。
法系防禦裝調整
調整【魔女斗篷】
魔女斗篷的護盾可以抵擋敵方的技能,大多數情況下大家都會優先選擇魔女斗篷,但是吉哥發現例如沈夢溪這樣的英雄本來打消耗的英雄到了後期敵方脆皮都出魔女斗篷,兩發大招才可以打把敵方魔女斗篷的盾給打掉,又或者日暮之流大家都知道的交起來的被動法穿收益很高,可是如果對手出了魔女斗篷你釋放技能是無法疊加被動的,就導致現在大部分法師還是不會選擇出日暮之流,寧願用秘法之靴去代替。
法抗從360調整為300
唯一被動-迷霧:護盾量320~2000
脱戰後3秒獲得護盾 → 護盾量300~1700,脱戰後立即獲得護盾
總體來説就是護盾量和法抗降温,增加了自然回血,有不錯的續航效果,可能以後像程咬金這類的英雄會出不死鳥之眼+魔女斗篷。
新法抗神裝【永夜護甲】及其二級件【暗夜小甲】
唯一被動-守護:在3秒內受到超過40%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回覆9%最大生命,冷卻時間:7秒
唯一被動-守護:在3秒內受到超過30%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回覆15%最大生命,冷卻時間:7秒
【解析】短時間裏受到大量的傷害就會觸發回血,但是值得注意的是被動是有冷卻時間的,但是這個回覆量來説強度超標,如果搭配魔女斗篷或者不死鳥之眼強度超標,目測以後坦克英雄基本上都會優先選擇這件神裝!
【永夜護甲】的回覆量會低於【魔女斗篷】的護盾量,即實際擊殺敵人所需要的法術傷害量變小了,所以法師英雄的實際威脅會有所上升,這會緩解以往一出【魔女斗篷】法師就“刮痧”的問題。
但英雄的綜合坦度會比以往出【魔女斗篷】時有所上升,這部分綜合坦度提升是由回覆的血量帶來的,這部分血量不光可以承受法術傷害,也可以抵擋任何類型的傷害。總的來説,我們把對抗法術消耗還是提升綜合坦度的選擇權交給了大家,希望大家在法術防禦裝上能有更多的對抗選擇。
攻擊裝調整
【閃電匕首】
閃電匕首的收益其實沒有影刃的高,所以很多傷害小夥伴都會選擇出影刃不會出閃電匕首,裝備效果的冷卻時間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,這件裝備是一件攻速裝,其被動法球效果是鼓勵在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達到極限時,兩次攻擊的間隔會低於0.5秒,導致若上一次攻擊觸發【閃電匕首】效果後,下一次攻擊必不能觸發,收益期望反而降低。
35%攻速調整為40%
15%暴擊率調整為10%
唯一被動-電弧:電弧傷害100+0.3Ad,冷卻時間0.5秒 → 電弧傷害150+0.3Ad,冷卻時間0.2秒
【解析】暴擊率少了5%,有一點點傷,不過可以從銘文或者其他裝備來彌補,攻速增加了那麼新版本里像吃攻速的英雄基本上都會優先選擇閃電匕首了,並且被動的冷卻時間少了0.3秒,傷害多了50,這一調整部分射手類似伽羅或者黃忠之類的,可以在銘文會發生變化,不用帶過多攻速多帶暴擊率,利用閃電匕首彌補攻速。
【無盡戰刃】
無盡戰刃是主流的攻擊裝備,增加暴擊效果。但過高的攻擊使得它可以無視裝備間的聯動收益,出現在大量的出裝當中。所以我們嘗試對它作出一定的調整以解決過高的泛用性問題,希望裝備間的組合能更加具備聯動收益,增加樂趣。
【解析】調整了暴擊率,多增加了5%,但是物理攻擊變低了30,大家有沒有注意一點,這次的調整不就是讓那個男人不能出四無盡了嗎?對沒錯就是百里守約,他的被動是1%暴擊率轉化為3點物理攻擊,在之前無盡戰刃是130+20×3=190,比破軍高10點,新版本的無盡戰刃改之後100+25×3=175,比破軍低5點。
從這點來説也就是説四無盡守約低了60點的攻擊力,很有可能以後四無盡的百里守約玩的人很少了。
【宗師之力】
宗師之力很適合一些不需要頻繁技能銜接普攻輸出的英雄,例如鎧這種利用【宗師之力】,配合“提前存被動”的技巧,往往只需要1~2次高質量的普攻即可達成目的。這次調整會拉開跟【冰痕之握】的差異,【宗師之力】(以及【光輝之劍】)的被動冷卻時間會延長至3秒,但會提升其物理攻擊,讓單次爆發傷害更高。
60點物理攻擊調整為80
被動冷卻時間:2秒 → 3秒
也就是説像鎧、典韋之類的英雄變身升温了,因為他們變身就是瞬間打一套高爆發的英雄不需要頻繁銜接普攻輸出,類似馬超和楊戩、曹操這些更適合出冰痕之握了。
好啦,本期的內容就到此為止了,希望能夠幫助到各位小夥伴,關注我不走丟,更多精彩內容絕不讓你失望!