嗨,各位看官大家好,又到了加合時間了,小編又來為大家分享有關遊戲的新鮮資訊,趣事和技巧。
滄海桑田,物是人非,能有多少的人是從部落衝突這款遊戲的發佈之初,就開始接觸並一致堅持到現在的呢?那個時期的部落,遊戲體驗感要遠低於現在,部隊只能練好了用掉之後,才能開始訓練下一批,地獄塔的禁療,建築升級時間長(相比於現在)等等,雖然那時很難,可依舊是不少老玩家永遠不想忘記的回憶。
隨着時代的發展,科技的進步,coc老版本中的一些不合理,不方便的設定,也在coc的一次次更新中逐漸優化,變到我們今天所看到這幅模樣,體驗感大大增強,可,在不斷更新的過程中,還是避免不了一些新矛盾的產生。
首當其衝的就是coc官方在19年4月之後更新中,不斷對10本以下建築,城牆,兵種和英雄的升級時間和耗費資源調整降低(尤其是春季更新,各項都大幅度的下調),首先這一舉措是官方為了吸引更多的遊戲玩家入坑,或者説不被建築,城牆,兵種和英雄的升級和所耗費資源給嚇到,降低這些之後,能留住更多玩家。
小編覺得,這也是官方為了去縮短萌新玩家們和老玩家們巨大的差距,儘量減少萌新玩家產生望其項背,在19年4月前入坑的玩家都應該知道(從開始下調來算),當時的低本建築升級所花費時間要遠高於現在,就比如以前7本升到8本需要8天,可現在3天就足夠了,更別説還有黃金令牌的加成!發育時間大大縮短。
首先減少低本玩家們發育的時間,對於10本包括10本以上的玩家們來説,就已經很不公平了!以前在coc中所花費的時間拿到現在,肯定會超過玩家們現在的村莊的所處情況。
並且官方一方面想着減少低本玩家們的發育時間,另一方面又想着去限制高本玩家們的發育速度,減緩13滿的玩家們的誕生,因為官方認為如果在coc中,有太多的13滿玩家,那麼遊戲的活躍度會大大降低,退遊玩家變多,所以只需要一小部分人達到13滿防就行。
而且為了保證13滿玩家們仍會有活躍度,不退遊,官方也就把能一次更新的內容分為幾次,這也是為什麼13本的14級城牆是一部分一部分開放的,每一次更新都會更新一些建築等級上限的原因。
如果按照上面的思維來看,今年8週年慶典的黃金月卡里魔法物品獎勵不豐富,也有了一個解釋,而限制高本發育速度,我們也可以從聯賽商店中的錘子限制時間中看出,要是不限制,相信13滿的玩家將會更多。