王者榮耀:深切解讀楊戩技能,殘血反殺技能遛狗,不再是難事

英雄定位:

楊戩再王者榮耀中的定位是一個戰士,因為她坦度足夠,而且傷害也是足夠,再後期收割殘血的能力也是有目共睹的,在現在的版本中算是比較強勢的戰士之一了,也是作為很多玩家用來衝刺王者的首要上單選擇,但是唯一的缺點就是一技能是釋放需要不斷的練習。另外在進場的時機也是尤為重要,子兩者兼顧的情況下,才能運用的最好。

技能介紹:

被動技能:

楊戩的被動可以讓楊戩監控,並且再配合上抵抗之靴的配合,最多可以減少65%控制,也就是5秒的控制,楊戩只會收到1.75秒的控制,所以基本可以無懼入場。

學會捏技能,很多人知道楊戩二段斬殺,會在逃跑的時候蛇形走位,那麼怎麼辦?不着急,如果對面位移沒有用那麼就不着急放一技能,不斷接近對面施壓,一旦用了位移就可以輕鬆標記了,之前官方削弱狗速也是有原因的,所以要學會除非對面在一技能釋放瞬間交出位移否則一技能必中的能力。其次一定要沉住氣,在標記期間儘量多打出傷害壓低血線,除非對面交出位移攻擊不到或者時間到了否則不要釋放二段。

一技能搶龍搶buff,不多説了,誰用誰知道。就説一點,利用一技能拉野,上點段位的大概都知道,打buff的時候一定要拉到草裏打,不過傻乎乎的過去a一下野怪讓它和你到草裏去嘿咻嘿咻是不是有點浪費時間啊。楊戩的話,我一般都是還沒到野怪坑的時候直接遠距離標記,等我走過野怪也剛好在草裏等着我,一點也不浪費時間。

一技能冷知識:

一技能二段過去後,會落到敵人身後大約一個身位。很多人一技能二段過後都是下意識用二技能眩暈或者減速敵人,結果經常會有空的情況,尤其是盲點的時候,這是因為盲點的時候技能釋放判定是楊戩的正前方,結果一技能過去後楊戩到了敵人身後,這就很容易空技能。

一技能二段的距離大約比一技能範圍多兩個身位,如果一技能極限距離標記,對面用了位移,二段距離不夠,那麼可以接一個閃現拉近距離釋放二段。

一技能二段可以取消普攻後搖。這就給了我們一次免費普攻的機會,無論何時只要普攻得到,可以瞬間接二段強制結束普攻動畫釋放二段。

一技能的指示器存在盲點。準確説這是這個遊戲最坑爹的地方——技能的釋放範圍大於人物的視角範圍,也就存在你技能夠的到人卻看不到坑爹現狀,這個真的是讓人慾哭無淚,尤其是像一技能這種需要精確瞄準敵人的技能。

可以看到右下區域完全沒有視野,這對於一技能的影響可以説是非常大了。

不過可以通過拖拉小地圖,我們可是實現增大視野,在拖拉小地圖的時候,視野就變成了上帝視角,可以看到整個人物模型比上圖也小了,自然視野也更寬了。不過拖拉小地圖需要不斷練習,這就是"虎牙寒冰"發明的"三指操作"——左手拇指操作方向輪盤,然後左手食指拖動小地圖,這真的不是很簡單,需要勤加練習。

二技能:

官方描述——在一個半圓型區域揮砍一刀,造成傷害,如果楊戩血量高於敵人血量,減速,低於敵人血量,眩暈,然後武器附帶一定真實傷害。

二技能血量算法:

敵我滿血的情況下也可以眩暈。就算剛剛從泉水出來碰上了,不好意思——眩暈。

面對多個單位時,只要有一個單位比楊戩血量低,不好意思——一起眩暈,血多的也遭罪

血量是按照百分比算而非血量數值。

二技能技巧:

學會普攻接二技能:

二技能的盲點判定原則是楊戩正前方,剛好普攻會使楊戩針對敵人,所以完美解決問題。這裏偏個題——大家説面對阿軻這種戳菊花高手應該怎麼辦?什麼,你説貼着槍走……WTF!你不知道對面有個上單達摩就等着壁咚你,哪來那麼多牆,等你找到了啥時候了。答案就是——左手不控制方向鍵,然後右手正常放技能普攻,因為普攻的判定機制一定是讓你正對敵人,只要不停普攻不可以拖動方向鍵就不會背對敵人。怎麼樣,get到了吧?

二技能草叢陰人:

在草叢蹲人的時候一定是二技能起手的,二技能眩暈後接一技能然後不斷普攻大招,最後一技能二段收尾。

殘血反殺:

二技能是殘血反殺的利器,準確説楊戩就是為反殺而生的。什麼利用二技能大招一技能一套反殺我就不再贅述了。我這裏説一下利用草叢作威脅。當楊戩被追的時候可以選擇果斷進草,在你手握二技能時對面時不敢輕易進草的,掌握草叢先機之後二技能必中,那麼反殺的幾率就大大增加了。這樣子聰明的對手可能會選擇放棄,也就不用彼此互相浪費技能和時間了,笨的敵人那就直接殺了吧!

二閃:

二技能接閃現,可以達到二閃這種騷操作,很是炫酷!不過不適用,對手速有要求,求穩的話還是一技能接閃現吧。而且由於楊戩沒主動位移一旦一技能丟空就會失去唯一近身敵人的機會,所以攜帶閃現可以在一技能已經丟空的情況下果斷閃現二技能近身,眩暈敵人,我就曾經用這一招開了好幾次團。而且面對十分靈活的英雄,如果沒法繞草叢近身,也只能閃現近身眩暈,留着一技能收尾。

二技能強化普攻:

強化的是真實傷害,忽略護甲和護盾,十分強勢,顧主升二技能。

另外打野楊戩也可以通過打野刀提升對野怪傷害。

利用強化普攻拆塔。真實傷害對塔的傷害是很高的,因為塔也就是護甲高,血量並不高。在有敵方單位的時候直接二技能掃一下,然後就是拆拆拆,有好多次對面上單迷之自信守着殘血塔,殊不知就是因為他,我才能連塔帶人一起收。

二技能遛狗:

主要是開團用的,一技能標記過去後,故意被打掉血,然後二技能砍暈,大招回頭回血遛狗。

玩法思路解析:

前期處理:

如果對到射手輔助兩人,想都不用想,前期是肯定要猥瑣的,等對面射手把兵線壓到塔下來,利用一技能狗住一個小兵,先別急着二段狗,等那個兵還剩下五分之一的血量二段狗,稍微懂一點行的射手不會去死勁壓你,原因很簡單,如果你接二段狗的一瞬間他離那個小兵很近甚至還在你塔下的話,你二技能暈住他基本他不死也殘了,反覆的用這個技巧清兵線,塔的血量也不會被磨損太多。

三級升四級的那一波兵線很重要,這是你單殺對面射手甚至拿雙殺的關鍵點,你在此之前是肯定會被對面消耗,對面會認為你沒狀態沒四,你不敢輕易的來進攻,所以心安理得的來壓你塔。

這時你按我之前説的方法狗住塔下一個殘血小兵,事實上此時你已經和四級沒區別了,狗過去你就到四,二技能控住接着2a1a3a3a31,一個脆皮無論如何都會命喪黃泉,有兵線的時候你的回血量絕對不會讓你失望,這時候你的血量依然健康,還可以與輔助一戰,即使打不過輔助跑路就行,一個輔助一般帶不走半血楊戩。

中期思路:

四級開始楊戩迎來他的強勢期。如果對面有兵線自己有大,這時楊戩基本無敵。如果帶線的話,你要懂得如何利用殘血的小病接近地方後排。參團的話有一個技能必備,那就是二閃,可不要小看了這個操作,有時候寧可以交閃現為代價接近敵方後排也不能隨便亂用狗,畢竟狗具有斬殺效果和刷新機制。

如果先手用二技能控住後排(此時你是把狗留着還沒放的),比先用狗直接接近敵人要好的多,不過記住最好是二閃而不要閃二,這兩者的差別在於二閃操作上更難,但閃二會給敵人反應的時間(跟達摩的大閃效果類似)。

後期團戰:

偏肉裝楊戩的後期有點乏力,可能有的讀者會説不多出點肉楊戩容易死。這裏給大家推薦一種偏輸出的楊戩,不要誤以為不出肉。

黑切破軍反甲這之類的裝備一出,楊戩就跟一個刺客一樣,但是前提是你不能先入場,你得要坦克先入(也可以考慮配一個劉邦大招你先入場),二技能必定揮到很多人,大招也會掃到很多人,即使是後期你也有輸出空間(前提是沒劉邦大你你千萬別上頭先入場)。

總的來説會玩的楊戩自爆一路,還能給敵方刺客造成無限的壓力。

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