雲頂之弈:分享一下4鬥2槍2秘的理解

作者:NGA-LIGhtY946

1.思路:

前期裝備搶攻速護甲腰帶水滴都行。往前期的電刀和紅buff靠,靠鬥士(石頭俄洛伊)加槍手/刺客過渡,就雙戰地前期很厲害,如果實在沒有大嘴,夢魘拿裝備打工也可以,有大嘴基本就連勝了。

後面大嘴俄洛伊的裝備脱給納爾和金克斯,不要湊4槍,一是過渡不平滑,二是4槍提升不高,4槍能清的場2槍也清了,關鍵只是金克斯啓動早晚。6人口就儘量能4鬥,7人口補個卡爾瑪或者星媽都不錯。8人口把雙秘術拿到,打機甲基本就不虛了,9人口補龍王。

2.對陣:

這套的問題在於跟源計劃的對抗,納爾沒拍到薇恩就很難打過,納爾的站位大家應該都會?

靈風機器人對狙神的限制效果能稍稍彌補一下這個對陣的弱點。而金克斯基本靠機器人啓動,如果遇到一個很硬的雙重裝的猴子頂臉上,金克斯啓動太晚基本打不過源計劃。

有雙秘後,對陣機甲大優,只要金克斯裝備不拉跨,不知道怎麼輸。

對陣6奧槍靠納爾拍或者靈風機器人鈎,後面如果對手龍王防機器人那真是大劣勢,只能靠納爾去對位金克斯了。這個對陣還有個好處就是站位比起六奧靈活很多,納爾基本穩拍金克斯。順便一提如果雙方納爾互相搞到金克斯,剩下的殘局鬥士加星媽應該是很容易贏下來。

3.優缺點:

前期極易連勝,過渡非常平滑,非常靈活,拿到比較不錯的經濟和血量。對抗任何陣容都有機會,技師的操作水平能提升上限(比如靈風機器人,比如納爾的對位)在法師/機甲陣容很多的環境很厲害,龍王也挺強。

非常依賴金克斯。金克斯裝備很嚴苛,除了紅,需要看場上有沒有重裝,破甲有時候很難做出來,打帶重裝的陣容有時候很吃力。搜不到金克斯/同行多,基本去世。還要小心很多對位,金克斯不能被秒,被秒就被血入。

4.跟6奧槍的區別/我為什麼不玩兒6奧槍?

個人體感陣容成型強度6奧金克斯比這套強,但那是成型強度。中期4鬥2槍,前期電刀紅,都比3奧德賽更容易連勝,所以後面的成型度基本都不一樣,很多時候都是決賽這陣容9人口2星龍王打8人口6奧槍1級龍王。當然如果前期用夢魘打工,也取得了連勝,那麼直接走6奧也不是不可以。

順便想確認下颶風和槍手buff現在跟金克斯的關係?我記得有個補丁後槍手不再帶火箭筒?颶風呢?

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 896 字。

轉載請註明: 雲頂之弈:分享一下4鬥2槍2秘的理解 - 楠木軒