三國殺國戰有珠聯璧合,為什麼軍爭不能有武將羈絆?玩家:安排

三國殺國戰有珠聯璧合,為什麼軍爭不能有武將羈絆?玩家:安排!三國殺

三國殺不僅僅是一個武將技能的比拼,牌局上的廝殺,作為國產桌游龍頭還承載了三國曆史,這一點在三國殺國戰裏得到體現,但是在軍爭場裏卻絲毫沒有彰顯,究竟是策劃沒有想到還是另有隱情呢?本期小叮噹就此問題展開談談自己的見解,並且設計幾對有羈絆關係的武將特殊效果。

三國殺國戰有珠聯璧合,為什麼軍爭不能有武將羈絆?玩家:安排

首先國戰有珠聯璧合是因為有羈絆關係的兩個武將會同時出現在玩家的選將框內,玩家可以把控。國戰的珠聯璧合只會出現在一個玩家身上,不會牽扯到另外的玩家,而且珠聯璧合的效果都是一樣的,不存在因為不同的武將羈絆產生不同收益而破壞了遊戲平衡。由此也可見國戰的平衡性是各個模式裏最優的。

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其次如果在軍爭場裏有羈絆效果,那麼會有一個很尷尬的問題,如果雙方武將在不同陣營,那麼增益效果應該給誰呢?如果雙方都加上增益buff,那麼對於強力一方血賺,相對弱勢的陣營則並無過多裨益。

軍爭場裏限制太多,大家各為其主,再者就是8人場,每人至少3個選將框,想要正好選到羈絆角色概率何等之小!不過這套機制放在2v2團隊作戰裏相比是極好的,2v2裏能夠互相看到彼此選將,選將框也多,能夠選到特定武將也是易如反掌。或者是直接開個羈絆2v2模式,將池裏都是有特殊效果的武將。

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接下來説一説幾個有趣組合。第一個大魏後期曹氏宗親曹真和曹爽父子,簡稱"真爽"組合。什麼?三國殺還沒有出曹爽?這不是趁着新模式開發,賣模式專屬新武將狠狠撈一筆,不香嗎?手殺的曹真主要是限制別人出殺,曹爽技能待定。那麼這倆人的專屬技能就可以是:蜀勢力角色回合內未使用過"殺",則回合結束時其失去一點體力。曹真曾經屢次阻撓諸葛亮北伐,這對急於進攻的蜀軍來説無疑是致命的,所以一旦蜀軍出不了"殺",就要失去體力。

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第二組是來自蜀漢的託孤組合:諸葛亮+李嚴。一個掌軍政,一個管糧草,如果配合得當,諸葛亮北伐就不用每次因為糧草問題而退兵,每一次都是到嘴的鴨子都飛了。這個羈絆效果設計得暴力一點,因為糧草解決了,北伐就能順暢一大半。

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小叮噹是這樣想的:當諸葛亮於一回合內累積摸牌數量不小4張,則諸葛亮回合結束後可視為對所有魏勢力武將使用一張"殺"。只要糧草到位,諸葛亮就不用殫精竭慮,壽命也不會那麼短,完全有打持久戰的準備,也完全不虛"真爽"組合的羈絆技。

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最後是吳國的父子君臣組合:孫權+孫登。孫登屢次向孫權薦言,提出不足要求老爹改正,就像唐太宗和魏徵那樣。孫權也忍受得了忠言逆耳,多數情況下都能察納雅言。所以小叮噹這樣設計:孫權因匡弼一次性失去只是兩張牌後,可獲得一個薦言標記,每當孫權於回合外受到傷害時,可棄置此標記並防止此傷害。當孫權一次性獲得至少兩張牌後,棄置薦言標記。

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孫權把不好的牌給出去換取格擋傷害的效果,意味着有過改之之後的收穫。而人總是會不斷犯錯尤其是在志得意滿之後,所以當孫權摸牌時,薦言就不復存在了,象徵着孫權後期的昏庸。

三國殺國戰有珠聯璧合,為什麼軍爭不能有武將羈絆?玩家:安排

以上就是小叮噹的腦洞,因為沒有完整的體系就只能設計成這樣了,畢竟也沒人聘請我設計遊戲新玩法,感興趣的小夥伴可以把你的作品放在留言區,我們一起探討一二。

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